이 시나리오가 적용되는 제품
- 게임
적용되지 않는 제품
- 게임 데모
- 번들
- 애드온 번들
- 영구 또는 패키지가 있는 영구
- 소비 가능 (Microsoft Store 관리) 또는 소비 가능 (개발자 관리)
- 시즌 패스
구성
평가판은 제품의 가격 및 가용성 모듈에서 구성됩니다. 시간 제한 평가판, 사용 제한 평가판 또는 무제한 평가판에 대한 구성에 대한 자세한 내용은 이 항목의 정보를 검토하세요.시간 제한 평가판
정의
이 시나리오에서는 사용자가 제한된 시간 동안 제품의 평가판 버전에 액세스할 수 있습니다. 고객은 캘린더 일 단위로 구성된 시간 동안 제품에 액세스할 수 있습니다.구성
시간 제한 평가판 구성에 대한 정보는 시간 제한 평가판 구성 방법을 참조하세요.사용 제한 평가판
정의
이 시나리오에서는 사용자가 제한된 사용량 동안 제품의 평가판 버전에 액세스할 수 있습니다. 고객은 시간 단위로 구성된 사용량 동안 제품에 액세스할 수 있습니다. 제품이 장치에서 실행되는 동안 사용량이 소비됩니다.구성
사용 제한 평가판 구성에 대한 정보는 사용 제한 평가판 구성 방법을 참조하세요.무제한 평가판
정의
이는 큐레이션 평가판이라고도 합니다. 이 시나리오에서는 사용자가 무제한 시간 및 사용량 동안 제품의 평가판 버전에 액세스할 수 있습니다. 제품에 대한 액세스 제한은 특정 게임 기능이나 게임 진행에 대한 액세스를 제한하는 것과 같은 인게임 로직에 의해 관리됩니다.[!Important] 무제한 평가판을 사용하는 제품은 인게임 로직을 사용하여 제품에 대한 액세스를 제한해야 합니다. 평가판 액세스가 올바르게 제한되지 않으면 고객이 의도하지 않은 방식으로 제품에 액세스할 수 있습니다.
