XAppCaptureReadScreenshotStream
スクリーンショット ストリームを読み取ります。構文
パラメーター
handle _In_型: XAppCaptureScreenshotStreamHandle XAppCaptureOpenScreenshotStream を呼び出して返されたスクリーンショット ストリーム ハンドルです。 startPosition _In_
型: uint64_t 読み取りを開始するストリーム内の位置です。 bytesToRead _In_
型: uint32_t ストリームで読み取るバイト数です。 buffer _Out_writes_to_(bytesToRead,bytesWritten)
型: uint8_t XAppCaptureReadScreenshotStream で読み取ったバイトを格納するバッファーです。 bytesWritten _Out_
型: uint32_t* buffer に実際に書き込まれたバイト数です。
戻り値
型: HRESULT 関数の結果です。解説
この関数は、時間依存スレッドで呼び出しても安全ではありません。 詳細については、「Time-sensitive threads」を参照してください。
要件
ヘッダー: XAppCapture.h ライブラリ: xgameruntime.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリー本体、XBOX Series 本体概念ドキュメント
関連項目
GameDVR の概要XAppCapture メンバー
XAppCaptureOpenScreenShotStream
XAppCaptureTakeScreenshot
XAppCaptureCloseScreenshotStream
