Skip to main content

XAppCaptureReadLocalStream

以前に XAppCaptureRecordTimespan の呼び出しで生成された .mp4 ファイルの内容を読み取ります。

構文

パラメーター

handle _In_
型: XAppCaptureLocalStreamHandle
以前に XAppCaptureRecordTimespan によって作成されたローカル録画ファイルへのハンドルです。 startPosition _In_
型: size_t
ストリーム内の開始位置です。 bytesToRead _In_
型: uint32_t
読み取るバイト数です。 buffer _Out_writes_to_(bytesToRead, *bytesWritten)
型: uint8_t *
ストリーム データを書き込むバッファーです。 bytesWritten _Out_
型: uint32_t *
関数の完了時に、指定されたバッファーに書き込まれたバイト数が含まれます。

戻り値

型: HRESULT 関数の結果です。

解説

同時に存在できる録画は最大 2 つです。 ストリームを閉じるときに、ファイルは削除されます。 ゲームを終了すると、古いファイルを防ぐために録画は自動的に削除されます。 XAppCaptureLocalResult を取得する方法については、XAppCaptureRecordTimespan を参照してください。

要件

ヘッダー: XAppCapture.h ライブラリ: xgameruntime.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリー本体、XBOX Series 本体

関連項目

XAppCapture メンバー
最終更新日 2026年8月24日