XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteFriends
標準の XBOX UI を表示し、ユーザーがフレンドや最近のプレイヤーを選択してゲームに招待できるようにします。構文
パラメーター
requestingUser _In_型: XblUserHandle 招待を送信するユーザー。 contextStringId _In_opt_z_
型: char* 省略可能。標準の招待テキストに追加されるカスタムの招待テキストを識別するための、XBOX Live 取り込み中に定義された文字列であるカスタム コンテキスト文字列 ID。ID 文字列の先頭には 3 つのスラッシュ文字 (” /// ”) を付ける必要があります。 customActivationContext _In_opt_z_
型: char* 省略可能。招待されたゲーム クライアントに渡され、ゲームで必要に応じて解釈される、ゲーム定義のアクティブ化コンテキスト文字列。
戻り値
型: HRESULT この API 操作の HRESULT 戻り値コード。解説
この関数が呼び出されると、Multiplayer Manager は、ユーザーが標準の XBOX UI でプレイヤーの選択を確定したときに、選択されたプレイヤーに招待を送信します。選択されたプレイヤーが招待を承諾すると、タイトルに通知されます。GDK ベースのゲームの場合、XGameInviteRegisterForEvent 関数が呼び出されたときに指定されたコールバック関数を呼び出すことでタイトルに通知されます。他のプラットフォームに基づくゲームの場合、タイトルがアクティブ化されます。詳細については、「招待の受信」を参照してください。要件
ヘッダー: multiplayer_manager_c.h ライブラリ: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib関連項目
multiplayer_manager_cXblMultiplayerManagerJoinLobby
XblMultiplayerManagerLobbySessionAddLocalUser
XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers
