SetRumbleState
デバイス上の 4 つの振動モーターの目的の強度を設定します。構文
パラメーター
params _In_opt_型: GameInputRumbleParams* 各振動モーターの目的の強度を格納する構造体です。振動モーターの強度は 0.0 から 1.0 の範囲です。
戻り値
型: void解説
SetRumbleState メソッドは、デバイス上の 4 つの振動モーターの目的の強度を設定します。他の種類のフィードバックと同様に、アプリケーションはいつでもこれを呼び出せますが、アプリケーションがフォーカスされている間のみデバイスに適用されます。
できるだけシンプルに保つため、アプリケーションはデバイスがどの振動モーターをサポートしているかを確認する必要はなく、4 つすべてのモーターの強度を指定してもかまいません。デバイスに 4 つのモーターのいずれかがない場合、GameInput の実装は、ユーザーが依然として何らかのフィードバックを感じられるように、他のモーターに強度を上乗せして適応を試みます。たとえば、トリガー バイブレーション値は、高周波バイブレーション モーターに少量のバイブレーション強度を追加することで、2 モーターのゲームパッド上でエミュレートされます。
切断されたデバイス、または振動モーターのないデバイスで SetRumbleState メソッドを呼び出しても効果はありません。モーター強度の値は [0.0, 1.0] の範囲です。この範囲外の値が指定された場合は、最も近い有効な値にクランプされます。
要件
ヘッダー: GameInput.h GameInput の概要GameInputRumbleParams
IGameInputDevice
