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CreateForceFeedbackEffect

IGameInputForceFeedbackEffect インターフェイスを使用して、モーターに作用するフォース フィードバック エフェクトを追跡します。

構文

パラメーター

motorIndex   _In_
型: uint32_t
フォース フィードバック エフェクトの影響を受けるモーターのインデックスです。 params   _In_
型: GameInputForceFeedbackParams*
フォース フィードバック エフェクトの性質を定義するパラメーターです。 effect   _COM_Outptr_
型: IGameInputForceFeedbackEffect**
エフェクトの解決の寿命を追跡する、生成された IGameInputForceFeedbackEffect インターフェイスです。

戻り値

型: HRESULT エフェクトの作成に必要なハードウェア リソースが不足している場合、または要求されたエフェクトがハードウェアでサポートされていない場合、この関数はエラー結果を返します。

解説

CreateForceFeedbackEffect メソッドは、IGameInputForceFeedbackEffect インターフェイスを使用して、モーターに作用するフォース フィードバック エフェクトを追跡します。追跡対象のデバイスがフィードバック エフェクトの終了前に切断された場合、その寿命フィードバック エフェクトは孤立状態となり、リソースが解放されるまで状態は「stopped」として報告されます。詳細については、「GameInput の概要」を参照してください。

要件

ヘッダー: GameInput.h GameInput
IGameInputDevice

バージョン履歴

最終更新日 2026年8月13日