CreateForceFeedbackEffect
IGameInputForceFeedbackEffect インターフェイスを使用して、モーターに作用するフォース フィードバック エフェクトを追跡します。構文
パラメーター
motorIndex _In_型: uint32_t フォース フィードバック エフェクトの影響を受けるモーターのインデックスです。 params _In_
型: GameInputForceFeedbackParams* フォース フィードバック エフェクトの性質を定義するパラメーターです。 effect _COM_Outptr_
型: IGameInputForceFeedbackEffect** エフェクトの解決の寿命を追跡する、生成された IGameInputForceFeedbackEffect インターフェイスです。
戻り値
型: HRESULT エフェクトの作成に必要なハードウェア リソースが不足している場合、または要求されたエフェクトがハードウェアでサポートされていない場合、この関数はエラー結果を返します。解説
CreateForceFeedbackEffect メソッドは、IGameInputForceFeedbackEffect インターフェイスを使用して、モーターに作用するフォース フィードバック エフェクトを追跡します。追跡対象のデバイスがフィードバック エフェクトの終了前に切断された場合、その寿命フィードバック エフェクトは孤立状態となり、リソースが解放されるまで状態は「stopped」として報告されます。詳細については、「GameInput の概要」を参照してください。
要件
ヘッダー: GameInput.h GameInputIGameInputDevice
