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Informations propres au type de changement d’état ClaimServerLobbyCompleted.

Syntaxe

Membres

result   HRESULT Indique le résultat de l’opération ClaimServerLobby. La forme lisible de ce résultat peut être récupérée via PFMultiplayerGetErrorMessage(). asyncContext   void* Contexte asynchrone fourni à l’appel associé à ce changement d’état. lobbyId   const char*
se termine par un caractère null
ID du lobby fourni à l’appel associé à ce changement d’état. lobby   PFLobbyHandle
ne doit pas être null
Lobby créé et rejoint.

Remarques

Pour utiliser cette fonctionnalité, vous devez définir PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS avant d’inclure PFLobby.h.

Configuration requise

En-tête : PFLobby.h

Voir aussi

Membres de PFLobby
Dernière modification le 8 octobre 2026