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Avant de publier votre jeu sur les consoles XBOX et XBOX sur PC, examinez attentivement votre configuration Partner Center. Cette liste de vérification vous aide à valider vos paramètres, vos métadonnées et votre calendrier de sortie afin que vous puissiez publier en toute confiance.

Avant de commencer

Cette liste de vérification suppose que :
  • Vous êtes connecté à Partner Center.
  • Vous consultez le jeu que vous voulez examiner.
  • Vous avez l’autorisation de modifier tous les modules, y compris Store listings, Pricing and availability, Properties, Gaming metadata et Packages.
Cette liste de vérification porte sur les produits de type Game. Vous devriez également valider tous les Bundles ou Add-ons qui sortent en même temps que votre jeu.
Assurez-vous que votre configuration représente fidèlement le produit offert aux clients. Pour plus d’information, consultez la XBOX Games Store Policy dans le XBOX Publisher Guide et les Politiques du Microsoft Store - 10.1 Fonction et valeur distinctes; représentation exacte.

Étape 1 : Game setup

Effectuez ces vérifications dans le module Game setup.
  1. Confirmez que Retail est sélectionné pour chaque plateforme prise en charge :
    • Sélectionnez Desktop pour XBOX sur PC.
    • Sélectionnez XBOX pour les sorties sur console.

Étape 2 : Packages

Effectuez ces vérifications dans le module Packages.
1

Confirmez que des packages certifiés existent pour chaque plateforme prise en charge.

Confirmez que des packages certifiés existent pour chaque plateforme prise en charge. Une bannière s’affiche sur la branche et indique le résultat de la certification.
  • Console XBOX : package .xvc approuvé pour XBOX One, XBOX Series X|S ou les deux.
  • XBOX sur PC : package .msixvc approuvé.
  • Si des packages ont échoué à la certification :
  • Examinez le rapport de certification.
  • Corrigez tous les problèmes BVT Failure et CFR.
  • Générez, testez et soumettez un nouveau package.
2

Importez les packages certifiés dans la branche Main s'ils se trouvent dans une autre branche.

Importez les packages certifiés dans la branche Main s’ils se trouvent dans une autre branche. Ignorez cette étape si les packages se trouvent déjà dans la branche Main.
  • Sélectionnez la branche Main, puis Import, et choisissez la branche source.
  • Seule la branche Main publie dans le sandbox RETAIL.
3

Confirmez que l'option Contains placeholder packages to enable pre-order n'est pas sélec...

Confirmez que l’option Contains placeholder packages to enable pre-order n’est pas sélectionnée, sauf si elle est requise.
4

Le cas échéant, confirmez que les dates Availability et Predownload sont ex...

Le cas échéant, confirmez que les dates Availability et Predownload sont exactes.

Étape 3 : Properties

Effectuez ces vérifications dans le module Properties.

Basic Info

  1. Confirmez que tous les paramètres de Basic info sont complets et exacts :
    • Comprend Player modes, Accessibility testing et Online gameplay requirements.
    • Sélectionnez uniquement les options prises en charge par votre jeu.
Pour plus d’information, consultez Properties - Basic info.

Technical Capabilities

  1. Confirmez que toutes les Technical capabilities sont exactes :
    • Comprend 4K, Optimized for XBOX Series X|S, XBOX Play Anywhere et Removable storage.
    • Sélectionnez uniquement les options prises en charge par votre jeu.
  2. Si vous lancez votre jeu sur PC, confirmez les paramètres propres au PC :
    • Comprend Input Devices et Minimum and recommended specifications.
    • Ne configurez pas ces paramètres pour les titres offerts uniquement sur console.
Pour plus d’information, consultez Properties - Technical capabilities.

Services XBOX

  1. Confirmez que les paramètres XBOX services correspondent aux fonctionnalités de votre jeu :
    • Les succès sont requis pour les jeux complets sur les consoles XBOX et sur PC. Pour plus d’information, consultez XR-055.
    • Les succès ne sont pas requis pour Game Preview, les versions bêta ou les démos.
Pour plus d’information, consultez Vue d’ensemble de Properties.

Étape 4 : Classifications par âge

Effectuez ces vérifications dans le module Age ratings.
1

Confirmez que le questionnaire de l'International Age Rating Coalition (IARC) est c...

Confirmez que le questionnaire de l’International Age Rating Coalition (IARC) est complet et exact.
  • Remplissez de nouveau le questionnaire si vos réponses changent.
2

Si vous téléversez des certificats de classification :

Si vous téléversez des certificats de classification :
  • Confirmez que la valeur de la classification et les descripteurs correspondent à votre configuration.
  • Confirmez que la classification est valide pour toutes les plateformes.
3

Examinez tous les avertissements affichés sur la page.

Examinez tous les avertissements affichés sur la page. Vous pourriez devoir remplir de nouveau le questionnaire ou retirer des marchés de sortie.
4

Confirmez que des classifications existent pour tous les marchés configurés dans **Pricing and availa...

Confirmez que des classifications existent pour tous les marchés configurés dans Pricing and availability.
Pour plus d’information, consultez :

Étape 5 : Store listings

Effectuez ces vérifications dans le module Store listings.
1

Confirmez que toutes les langues requises affichent Complete.

Confirmez que toutes les langues requises affichent Complete.
  • Respectez la XBOX Games Store policy accessible dans le XBOX Publisher Guide, ainsi que vos ententes avec Microsoft.
2

Confirmez que les fiches sont certifiées.

Confirmez que les fiches sont certifiées. Une bannière s’affiche sur la branche et indique le résultat de la certification.
3

Importez les fiches certifiées dans la branche Main si elles se trouvent dans une autre branche.

Importez les fiches certifiées dans la branche Main si elles se trouvent dans une autre branche. Ignorez cette étape si les fiches se trouvent déjà dans la branche Main.
  • Sélectionnez Export dans la branche source pour générer un fichier .xlsx.
  • Sélectionnez Import pour téléverser le fichier .xlsx.

Étape 6 : Pricing and availability

Effectuez ces vérifications dans le module Pricing and availability.

Marchés et disponibilité

1

Sélectionnez Show markets et confirmez que tous les marchés prévus sont inclus.

Sélectionnez Show markets et confirmez que tous les marchés prévus sont inclus.
2

Au besoin, configurez Private audience.

Au besoin, configurez Private audience. Si cette option est activée, seuls les utilisateurs indiqués peuvent accéder à la page de détails du produit (PDP) dans le Microsoft Store.
3

Confirmez que la bonne option Discoverability est sélectionnée.

Confirmez que la bonne option Discoverability est sélectionnée.
  • Si l’option available and discoverable in the Microsoft Store est sélectionnée, confirmez le Schedule :
  • Release est la date à laquelle il est possible de jouer au jeu.
  • Pre-order est la date à laquelle le jeu peut être précommandé.
  • Discoverable in the Microsoft Store est la date à laquelle le jeu peut être trouvé au moyen d’une recherche ou en consultant les collections.
  • Stop acquisition est la date à laquelle le jeu ne peut plus être acheté.
  • No longer discoverable est la date à laquelle le jeu ne peut plus être trouvé au moyen d’une recherche ou en consultant les collections.
4

Confirmez que l'option Display release date n'est pas activée, sauf sur recommandation de Mic...

Confirmez que l’option Display release date n’est pas activée, sauf sur recommandation de Microsoft.
Pour plus d’information, consultez Procédure : Produits visibles et achetables.

Prix et versions d’essai

1

Confirmez le Base price.

Confirmez le Base price.
2

Si vous ne personnalisez pas les prix pour des marchés précis, sélectionnez **Review price pe...

Si vous ne personnalisez pas les prix pour des marchés précis, sélectionnez Review price per market et validez les conversions de prix automatiques.
3

Si vous personnalisez les prix pour des marchés précis, confirmez tous les prix propres...

Si vous personnalisez les prix pour des marchés précis, confirmez tous les prix propres à chaque marché.
4

Si vous offrez une Free trial, confirmez :

Si vous offrez une Free trial, confirmez :
  • Le type de version d’essai.
  • La durée de la version d’essai (le cas échéant).
  • Les dates de Start et de End.
Pour plus d’information, consultez Versions d’essai de jeux.

Étape 7 : Gaming metadata

Effectuez ces vérifications dans le module Gaming metadata.
1

Confirmez que les fonctionnalités d'Accessibility sont exactes.

Confirmez que les fonctionnalités d’Accessibility sont exactes.
2

Confirmez les Supported languages.

Confirmez les Supported languages.
3

Confirmez que Game Pass n'est pas configuré, sauf à la demande de vos contacts XBOX.

Confirmez que Game Pass n’est pas configuré, sauf à la demande de vos contacts XBOX. Ce paramètre n’est pas requis pour tous les produits Game Pass.
4

Confirmez les paramètres External content.

Confirmez les paramètres External content.

Étape 8 : Services XBOX

Effectuez ces vérifications dans les modules XBOX services.

Paramètres de jouabilité

  1. Déterminez le sandbox source contenant les paramètres de jouabilité finaux.
    • Utilisez ce sandbox lors de la publication dans le sandbox RETAIL.

Paramètres XBOX

1

Le cas échéant, confirmez les Localized title names.

Le cas échéant, confirmez les Localized title names.
  • N’utilisez pas d’espaces réservés ni de noms d’autres produits.
2

Confirmez que l'option Yes I will be publishing achievements est sélectionnée, sauf indication...

Confirmez que l’option Yes I will be publishing achievements est sélectionnée, sauf indication contraire de Microsoft.
3

Confirmez que les Device families correspondent à vos plateformes de sortie.

Confirmez que les Device families correspondent à vos plateformes de sortie.
4

Le cas échéant, confirmez la date d'XBOX embargo.

Le cas échéant, confirmez la date d’XBOX embargo.
  • L’embargo est recommandé pour les nouvelles sorties de jeux.
  • Pour plus d’information, consultez Paramètres XBOX - embargo.
Les jeux XBOX sont configurés pour utiliser le modèle de tarification Reseller et nécessitent un SKU de revenus. Si la publication échoue en raison d’un SKU de revenus manquant, envoyez votre Store ID à vos contacts XBOX pour en demander un. Les produits sans SKU de revenus ne peuvent pas être publiés dans le sandbox RETAIL, mais peuvent quand même être publiés dans des sandbox de développement ou être soumis à la certification.

Étapes suivantes

Publier dans RETAIL

Last modified on October 6, 2026