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Glossaire

Cette liste contient les termes, acronymes et sigles courants de l’écosystème de jeu de Microsoft que vous pourriez rencontrer dans ce guide de publication de jeux.

A

AR ou Authorized Replicator

Duplicateurs de disques autorisés à reproduire des disques XBOX.

ATG ou Advanced Technology Group

AV/SV ou Antivirus/Submission Validator

Vérifications effectuées sur votre produit pendant le processus de certification.

B

Jeu de base

Version de base originale d’un jeu soumise au Microsoft Store. Les mises à jour du jeu de base sont appelées mises à jour de contenu (CU).

BTS ou Break the Seal

BVT ou Build Verification Test

Vérifications effectuées sur votre produit pendant le processus de certification afin de vérifier que le produit est dans un état suffisamment testable. Pour plus d’information, consultez le Guide BVT de certification PC et le Guide BVT de certification console.

C

CFR ou Condition for Resubmission

Il s’agit d’un problème lié à une XBOX Requirement (XR) qui doit être corrigé dans la prochaine soumission du produit à la certification. Un produit échoue à la certification si des CFR sont relevées.

CSF ou Concept Submission Form (aussi GSF ou Game Submission Form)

Formulaire soumis à Microsoft par les Managed Creators afin d’obtenir l’approbation du concept d’un produit de jeu à venir. Pour plus d’information, consultez Soumission des concepts de jeu.

CSV ou Currency Stored Value

CU ou Content Update

Packages publiés dans le Microsoft Store après la publication du jeu de base. Parfois appelés correctifs, correctifs logiciels ou mises à jour.

D

DPM ou Developer Partner Manager

Personne qui travaille chez Microsoft et qui collabore directement avec des partenaires développeurs de studios de jeux précis. Pour plus d’information, consultez Qui sont mes contacts Microsoft?.

DFU ou Digital Finished Unit

DLC ou Downloadable Content

Produits complémentaires (extensions) offerts à l’achat aux clients pour utilisation avec un produit de jeu.

E

EDS ou Entertainment Developer Store

Portail Microsoft utilisé par les Managed Creators pour commander et gérer les kits de développement XBOX.

EFIGS ou English, French, Italian, German, Spanish

Abréviation désignant les langues anglaise, française, italienne, allemande et espagnole.

EKB ou Escrowed Key Blob

L’Escrowed Key Blob (EKB) sert à déchiffrer un package de jeu créé et chiffré à l’aide du XBOX Development Kit (XDK) ou du Game Development Kit (GDK).

F

FPU ou Finished Product Unit

G

GA ou General Audience

Public de clients pouvant accéder à un produit, ou à une version précise d’un package de jeu, lorsque celui-ci n’a pas été restreint à un public limité, comme un Known XBOX Device Group utilisé pour les Package Flights.

GDK ou Game Development Kit

Le Microsoft Game Development Kit (GDK) est un ensemble complet d’outils, d’API, d’extensions et de modèles de programmation pouvant être utilisés sur les plateformes et initiatives de jeu Microsoft actuelles et futures.

GPPM ou Game Pass Production Management

Groupe au sein de Microsoft qui soutient les Managed Creators pendant la préparation et l’exécution de l’arrivée d’un produit dans le Game Pass.

I

IB ou Install Base

IDAM ou ID@XBOX Account Management

Groupe au sein de Microsoft qui soutient les créateurs ID@XBOX. Pour plus d’information, consultez Qui sont mes contacts Microsoft?.

IDCert ou ID@XBOX Certification Submissions

Groupe au sein de Microsoft qui soutient les créateurs ID@XBOX. Pour plus d’information, consultez Qui sont mes contacts Microsoft?.

IDDS ou ID@XBOX Developer Support

Groupe au sein de Microsoft qui soutient les créateurs ID@XBOX. Pour plus d’information, consultez Qui sont mes contacts Microsoft?.

IDSetup ou ID@XBOX Setup Support

Groupe au sein de Microsoft qui soutient les créateurs ID@XBOX. Pour plus d’information, consultez Qui sont mes contacts Microsoft?.

M

Publication modulaire ou soumission modulaire

La publication modulaire vous offre la souplesse nécessaire pour configurer, certifier et publier différents modules, comme Packages ou Store listings, de façon indépendante. La publication modulaire est prise en charge lorsque vous avez sélectionné Game ou Game bundle comme produit pendant le processus de configuration (page Apps and games | Overview, sélectionnez + New product). Si vous avez sélectionné MSIX or PWA app ou App bundle comme produit, la publication modulaire n’est pas prise en charge. Notez que la publication initiale est toujours une publication complète de tous les modules, que le produit prenne en charge la publication modulaire ou non. Pour en savoir plus, regardez cette vidéo sur la publication modulaire.

MPC ou Microsoft Partner Center (aussi Partner Center)

Partner Center simplifie plusieurs processus d’affaires afin de permettre aux partenaires Microsoft de gérer plus facilement leur relation avec Microsoft et avec leurs clients. Il s’agit d’une console Web unifiée qui vous donne accès à un large éventail d’activités axées sur les partenaires, notamment la publication d’un produit de jeu dans le Microsoft Store, le tout au moyen d’une interface utilisateur graphique.

P

Partner Center

Voir Microsoft Partner Center.

PDLC ou Paid Downloadable Content

Produits complémentaires payants offerts à l’achat aux clients pour utilisation avec un produit de jeu.

PDP ou Product Details Page

La page de détails du produit (PDP) affiche les renseignements propres au produit et les ressources marketing, notamment les bandes-annonces et les captures d’écran, dans le Microsoft Store. Si elle est configurée, un client peut ajouter un produit à sa liste de souhaits, l’acheter et l’évaluer à partir de la PDP.

PPM ou Production Partner Manager

Personne qui travaille chez Microsoft et qui collabore directement avec les développeurs et éditeurs de jeux pour soutenir la planification des sorties, la certification, la publication et la maintenance des jeux et des produits associés. Pour plus d’information, consultez Qui sont mes contacts Microsoft?.

PSM ou Post-sale monetization

R

RFC ou Released from Certification

Achèvement du processus de certification XBOX pour une soumission individuelle, qui donne un résultat de réussite ou d’échec.

RTM ou Release to Manufacture

Processus d’approbation d’un disque de jeu en vue de sa remise aux Authorized Replicators pour lancer la reproduction et la fabrication des disques XBOX.

S

SLA ou Service Level Agreement

Durée prévue pour l’achèvement de services précis fournis par Microsoft, comme la certification XBOX.

SPM ou Strategic Partner Manager

Personne qui travaille chez Microsoft et qui collabore directement avec les éditeurs de jeux. Pour plus d’information, consultez Qui sont mes contacts Microsoft?.

SRI ou Standard Reporting Issue

Il s’agit d’un problème lié à une XBOX Requirement (XR) signalé par la certification XBOX pendant le processus de certification. Les créateurs doivent examiner et corriger tous les problèmes signalés. Un produit n’échouera pas à la certification en raison de SRI.

SubVal ou Submission Validator

Le journal du Submission Validator (SubVal) est un fichier XML produit par le programme Submission Validator. Le programme SubVal effectue des vérifications d’erreurs sur votre jeu. Il s’exécute chaque fois que vous exécutez l’outil Make Package (makepkg). Vous devez téléverser le journal SubVal lorsque vous soumettez votre jeu à la certification XBOX. Pour plus d’information, consultez Présentation du Submission Validator.

T

TAK ou Touch Adaptation Kit

Le Touch Adaptation Kit (TAK) permet aux créateurs de créer et de déployer des dispositions de commandes tactiles adaptées sur les appareils. Pour plus d’information, consultez Prise en main du tactile.

TDM ou Test Disc Manufacturer

Duplicateurs de disques XBOX auxquels Microsoft fait appel pour fabriquer des disques de test XBOX pendant le processus de certification XBOX.

X

XAG - XBOX Accessibility Guidelines

Les XBOX Accessibility Guidelines (XAG) sont un ensemble de pratiques exemplaires élaborées en partenariat avec des experts de l’industrie et des membres de la communauté Gaming & Disability. Pour plus d’information, consultez Xbox Accessibility Guidelines.

XBOX Game Pass

Service d’abonnement offrant plusieurs forfaits qui donne aux abonnés accès à une bibliothèque de jeux pour console XBOX et PC, de nouveaux jeux étant ajoutés chaque mois. Vous trouverez des détails sur les forfaits offerts aux joueurs, ainsi que sur les jeux et avantages inclus dans chaque forfait, à l’adresse https://xbox.com/xbox-game-pass.

XIP ou XBOX Insider Program

Le XBOX Insider Program offre aux fans passionnés de XBOX la possibilité de donner leur avis sur les plus récentes mises à jour du système XBOX, ainsi que sur les fonctionnalités et les jeux encore en développement pour les consoles XBOX et XBOX sur PC. Pour plus d’information, consultez Versions d’évaluation du Xbox Insider Program.

XPA ou XBOX Play Anywhere

XBOX Play Anywhere est une configuration et un programme destinés aux produits qui peuvent être joués à la fois sur PC et sur console et qui prennent en charge l’achat unique pour jouer partout et la progression croisée des sauvegardes de jeu.

XR ou XBOX Requirements

Les XBOX Requirements (XR) regroupent les politiques, les exigences techniques et les exigences liées aux composants des produits auxquelles tous les développeurs et éditeurs doivent se conformer pour les jeux publiés sur les consoles XBOX ou XBOX sur PC. Pour plus d’information, consultez Xbox Requirements pour les jeux sur console Xbox et Xbox Requirements et politiques du Store pour PC, mobile et le Creators Program.
Dernière modification le 6 octobre 2026