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Cet article décrit comment créer un package de jeu à l’aide du Game Development Kit (GDK) et le téléverser dans Partner Center.

Prérequis

  • Inscription en tant que créateur XBOX. Pour en savoir plus, consultez Intégration des créateurs XBOX.
  • Compte Partner Center actif. Si vous n’avez pas encore de compte, communiquez avec votre équipe XBOX.
  • Concept de jeu approuvé pour votre produit. Pour en savoir plus, consultez Soumettre des concepts de jeu.

Installer le Game Development Kit (GDK)

Commencez par installer le GDK. Les créateurs XBOX peuvent télécharger le GDK, les exemples et les outils à partir de XBOX Secure Downloads.
Pour plus d’information, consultez Accéder aux ressources de développement du XBOX Game Development Kit (GDK).

Créer un package de jeu

Lorsque vous préparez votre jeu pour son lancement, combinez l’exécutable (.exe) et tout le contenu requis dans un seul package. Pour créer des packages, utilisez l’outil MakePkg (MakePkg.exe) inclus dans le GDK.
Les packages de jeu doivent utiliser le bon format :
  • Les jeux sur console utilisent le format XVC.
  • Les jeux sur PC utilisent le format MSIXVC.
  • Les autres types de packages ne sont pas pris en charge.
XBOX Play AnywhereSi vous créez un jeu XBOX Play Anywhere, créez à la fois un package XVC et un package MSIXVC.
Pour des conseils détaillés, consultez :

Outils de création de packages intégrés aux moteurs de jeu

Certains moteurs de jeu, comme Unity et Unreal Engine, comprennent des outils de création de packages intégrés. L’implémentation varie selon le moteur; consultez donc la documentation de votre moteur pour obtenir des conseils.

Téléverser un package de jeu

Prérequis

Avant de téléverser un package, assurez-vous d’avoir :
  • Un package valide :
    • MSIXVC pour XBOX sur PC.
    • XVC pour les consoles XBOX.
    • Comprend l’exécutable (.exe) et tout le contenu requis, ainsi que tout autre contenu dont le jeu a besoin.
    • Pour XBOX Play Anywhere, préparez les deux formats de package.
  • Un fichier EKB (Escrow Key Blob) pour chaque package.
  • Un fichier Symbols (.zip) pour chaque package.
  • Un fichier Submission Validator (.xml) pour chaque package.

Processus de téléversement d’un package

1

Connectez-vous à Partner Center.

Connectez-vous à Partner Center.
2

Dans la page Home, sélectionnez Apps and games.

Dans la page Home, sélectionnez Apps and games.
3

Dans la page Apps and games | Overview, sélectionnez votre jeu ou recherchez-le.

Dans la page Apps and games | Overview, sélectionnez votre jeu ou recherchez-le.
4

Sélectionnez Packages.

Sélectionnez Packages.
5

Sélectionnez Upload package dans la branche Main.

Sélectionnez Upload package dans la branche Main. Pour plus d’information, consultez Packages.
6

Sélectionnez Browse your files, puis sélectionnez le package à téléverser.

Sélectionnez Browse your files, puis sélectionnez le package à téléverser.
7

Lorsque vous y êtes invité, téléversez le fichier EKB (Escrow Key Blob).

Lorsque vous y êtes invité, téléversez le fichier EKB (Escrow Key Blob).
8

Téléversez le fichier Symbols (.zip) généré lors de la création du package.

Téléversez le fichier Symbols (.zip) généré lors de la création du package.
9

Téléversez le fichier journal Submission Validator (.xml) généré lors de la création du package.

Téléversez le fichier journal Submission Validator (.xml) généré lors de la création du package.
10

Sélectionnez Save draft.

Sélectionnez Save draft.

Étapes suivantes

Configurer les propriétés d'un jeu

Last modified on October 6, 2026