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La version de base de votre contenu et de votre configuration est la première étape du soutien au cycle de vie global de votre jeu. Utilisez des mises à jour de contenu (CU), des modifications de configuration et du contenu de module complémentaire pour soutenir votre jeu après sa sortie.

Mise à jour des jeux au moyen de mises à jour de contenu (CU)

Les mises à jour des jeux XBOX, aussi appelées correctifs, sont appelées mises à jour de contenu (CU). Chaque CU est téléversée dans Partner Center en tant que remplacement complet du package, plutôt que sous forme de fichier de mise à jour distinct qui ne comprendrait que les modifications par rapport au jeu de base. Une fois qu’une CU a réussi la certification et qu’elle est publiée dans le sandbox RETAIL, les utilisateurs ne téléchargent que les fichiers nouveaux et mis à jour, ce qui réduit au minimum la taille de la mise à jour. La soumission et la publication des CU sont gratuites. De plus, il n’y a aucune limite au nombre de mises à jour que vous pouvez effectuer au cours de la vie de votre titre. Lorsque vous soumettez des CU, portez une attention particulière à la section Identity du fichier MicrosoftGame.config. Définissez un numéro de version supérieur à celui utilisé dans toutes les builds soumises précédemment, et assurez-vous que les valeurs IdentityName et IdentityPublisher demeurent inchangées. Pour obtenir des conseils détaillés sur la création de vos packages, consultez Vue d’ensemble de l’empaquetage.

Tester les mises à jour de contenu au moyen de Package Flight

Nous recommandons que toutes les CU soient testées dans le sandbox RETAIL à l’aide de Package Flights avant que vous les publiiez auprès du public. Les tests dans RETAIL vous permettent de valider que la CU fonctionne comme prévu avant de la publier pour les joueurs. Ces tests peuvent être effectués avant, pendant ou après la certification. Pour plus d’informations, consultez Publication et tests dans le sandbox RETAIL et Comment configurer des package flights pour les packages de jeu.

XBOX Rapid Updates

Tous les jeux peuvent se qualifier pour le programme XBOX Rapid Updates. Si un jeu de base réussit la certification XBOX sans aucune condition de nouvelle soumission (CFR) non corrigée, les CU subséquentes soumises à la certification peuvent être dispensées des tests complets des exigences XBOX (XR). Les CU des jeux PC doivent tout de même passer les vérifications de soumission, y compris l’analyse des logiciels malveillants. Le traitement des XBOX Rapid Updates admissibles ne devrait pas prendre plus d’un jour ouvrable. Certaines mises à jour doivent être testées même lorsque votre jeu se qualifie pour XBOX Rapid Updates. Cela s’applique aux mises à jour préalables à la sortie, y compris les mises à jour du premier jour, ainsi qu’aux mises à jour postérieures à la sortie. Les mises à jour qui doivent être testées comprennent, sans s’y limiter, celles qui ajoutent une fonctionnalité qui n’existait pas auparavant et qui exige une certification complète. Par exemple, les mises à jour qui :
  • Ajoutent le mode multijoueur à un jeu auparavant à un seul joueur.
  • Ajoutent le jeu entre réseaux.
  • Ajoutent la prise en charge des mods.
Si des tests XR complets sont requis, informez votre équipe XBOX avant de soumettre votre CU à la certification.
Si une CFR est détectée pendant les tests XR complets, votre jeu ne se qualifie pas pour XBOX Rapid Updates et les CU futures exigent des tests complets jusqu’à ce que toutes les CFR soient corrigées.
Une fois que votre jeu devient admissible à XBOX Rapid Updates, l’équipe de certification XBOX pourrait l’auditer. Vos contacts XBOX vous informeront si des problèmes sont détectés pendant ce processus et que vous devez les corriger dans votre prochaine CU. Pour plus d’informations, consultez XBOX Rapid Updates.

Mises à jour des paramètres de jouabilité des services XBOX

Les mises à jour des paramètres de jouabilité des services XBOX peuvent servir à ajouter de nouveaux succès, à ajuster le stockage de titre, à ajouter des classements, et plus encore. Toute la validation des paramètres de jouabilité des services XBOX est automatisée dans Partner Center. Ces paramètres peuvent être publiés directement dans RETAIL et ne nécessitent pas de tests par la certification XBOX. Communiquez avec votre équipe XBOX si vous éprouvez des problèmes lors de la publication de paramètres de jouabilité des services XBOX mis à jour.

Expansion régionale

Si un produit est initialement publié dans un sous-ensemble de marchés seulement, vous pourriez vouloir le publier dans d’autres marchés après le lancement. Si elles ne sont pas fournies au moyen du système de classification de l’International Age Rating Coalition (IARC), les classifications par âge appropriées doivent être obtenues et configurées dans le module Age Ratings du produit dans Partner Center avant la publication dans tout nouveau marché.
  • Pour les versions uniquement numériques, les marchés peuvent être configurés en mettant à jour Pricing and Availability dans Partner Center.
  • Pour les jeux publiés sur disque, vous pourriez devoir créer un disque mis à jour qui comprend les classifications par âge des nouveaux marchés. Si les classifications par âge requises sont incluses dans le disque original, il n’est pas nécessaire de créer un nouveau disque.
Avant de vous étendre à de nouveaux marchés, communiquez avec votre équipe XBOX pour obtenir des conseils. Elle peut également valider votre nouvelle configuration avant que vous la publiiez.

Publication de contenu de module complémentaire

Les modules complémentaires, ou contenu téléchargeable (DLC), sont un excellent moyen d’offrir du nouveau contenu aux joueurs. Les exigences XBOX relatives aux produits de module complémentaire sont testées avec votre jeu si des modules complémentaires sont fournis lorsque vous soumettez le jeu de base à la certification. Assurez-vous de soumettre au moins un exemple de chaque type de contenu de module complémentaire que votre jeu prend en charge. Si des modules complémentaires ne sont pas fournis au moment de la certification du jeu de base, une CU doit être soumise avec le nouveau contenu, avant la sortie du module complémentaire. Communiquez avec votre équipe XBOX si vous prévoyez publier du contenu de module complémentaire. Pour plus d’informations sur la création de modules complémentaires dans Partner Center, consultez Configurer des produits XBOX dans Partner Center.

Promotions de prix et baisses de prix progressives

Les jeux et autres produits peuvent être offerts à prix réduit pendant une période déterminée ou de façon permanente. Les promotions temporaires et les baisses de prix progressives permanentes peuvent stimuler l’achat de produits. Pour plus d’informations, consultez Programmes organisés. Le processus de mise en place de réductions de prix dans le Microsoft Store dépend de votre objectif pour un produit. Quel que soit l’objectif, vous devez soumettre à vos contacts XBOX, au moins trois semaines à l’avance, tous les plans de prix promotionnels ainsi que toutes les demandes de rabais et d’échéancier. Vos contacts XBOX soumettent la demande nécessaire à l’équipe du Microsoft Store. Une fois la demande approuvée, vos contacts XBOX collaborent avec vous pour configurer le prix promotionnel. Pour une réduction de prix permanente, vous devez planifier la date de début de la réduction de prix et préparer la tarification dans Partner Center. Pour plus d’informations, consultez Disponibilité - marchés, tarification, calendrier de publication et Comment modifier les prix. Vous pouvez également appliquer une baisse de prix progressive aux disques physiques pour la refabrication. Pour plus d’informations, consultez Comment soumettre des niveaux de redevances.

Retrait de produits du Microsoft Store

Si vous envisagez de retirer un produit du Microsoft Store (aussi appelé fin de vie), commencez par consulter la XBOX Software Title Sunset Policy dans le XBOX Publisher Guide. Cette politique fournit des informations détaillées sur le préavis que vous devez donner à Microsoft et sur les mesures que vous devez prendre avant de retirer un produit. Pour plus d’informations sur la configuration de Partner Center permettant de retirer un produit, consultez Comment retirer un produit du Microsoft Store.
Last modified on October 6, 2026