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Cet article fournit des conseils sur la création de nouveaux produits et la demande d’intégration de produits. Créez tous les nouveaux produits de type jeu, démo, ensemble ou module complémentaire dans Partner Center. Si vous êtes un nouveau créateur qui souhaite se joindre à un programme XBOX, inscrivez-vous à ID@XBOX avant d’ouvrir un compte Partner Center. Pour plus d’informations, consultez Intégration des créateurs XBOX. Si vous publiez déjà des jeux sur les consoles XBOX ou sur PC, vous avez peut-être déjà un compte Partner Center.

Choisir le bon type de produit à créer

L’espace de travail Apps and Games de Partner Center offre plusieurs types de produits pour les plateformes Microsoft, notamment Games, Game Demos et Game Bundles.
  • Créez un Game pour les produits de jeu complets.
  • Créez un Game demo pour les versions bêta ou les démos.
  • Créez un Game bundle pour les offres groupées, comme plusieurs jeux ou un jeu avec des modules complémentaires.
  • Créez un Product group pour organiser tous les produits associés à un même titre. Ces groupes n’ont d’incidence que sur la façon dont les produits sont organisés dans Partner Center.
Créez les biens durables, les consommables, les ensembles de modules complémentaires et les Season Passes à partir de la section Add-ons d’un Game. Pour plus d’informations, consultez Créer des modules complémentaires de jeu.
Pour commencer, consultez Comment créer de nouveaux produits.

Plateformes prises en charge

Vous pouvez configurer des jeux, des démos, des ensembles et des modules complémentaires pour PC, les consoles XBOX One et XBOX Series X|S. Si vous publiez sur plusieurs plateformes, déterminez comment vous souhaitez structurer vos offres de produits.

Smart Delivery (consoles XBOX seulement)

Un seul produit qui prend en charge XBOX One et XBOX Series X|S
  • Téléversez des packages distincts pour chaque génération de console. Les joueurs téléchargent automatiquement le package approprié pour leur appareil.
  • Les joueurs possèdent le produit sur les deux familles d’appareils avec un seul achat.
  • Utilisez une seule configuration pour la tarification, la disponibilité et les fiches du Store.
  • Partagez les services XBOX entre les générations de consoles.
  • Si vous publiez également sur PC, combinez Smart Delivery avec des configurations XBOX Play Anywhere, liées (Bound) ou non liées (Unbound).

XBOX Play Anywhere (XPA)

Un seul produit qui prend en charge à la fois les consoles XBOX et le PC.
  • Prenez en charge XBOX One, XBOX Series X|S, ou les deux.
  • Activez la progression croisée entre les versions pour console XBOX et XBOX sur PC.
  • Les joueurs reçoivent des droits unifiés XBOX (XBOX Unified Entitlements), ce qui signifie qu’ils possèdent le produit sur les deux plateformes avec un seul achat.
  • Utilisez une seule configuration pour la tarification, la disponibilité et les fiches du Store.
  • Partagez les services XBOX entre les plateformes XBOX.
Pour plus d’informations, consultez la XBOX Play Anywhere Policy dans le XBOX Publisher Guide.

Produits distincts (liés)

Créez un produit par plateforme et liez-les au moyen de services XBOX partagés.
  • Liez des produits entre plateformes, par exemple XBOX One à XBOX Series X|S, ou console à PC.
  • Vous pourriez devoir prendre en charge la progression croisée. Pour plus de détails, consultez XR-130.
  • Les joueurs ne possèdent que la version de plateforme qu’ils achètent.
  • Configurez la tarification, la disponibilité et les fiches du Store séparément pour chaque plateforme.
  • Configurez les services XBOX sur un produit principal et partagez-les avec un produit secondaire.
Pour plus d’informations, consultez Liaison de jeux.

Produits distincts (non liés)

Créez un produit indépendant par plateforme.
  • Vous pourriez devoir prendre en charge la progression croisée. Pour plus d’informations, consultez XR-130.
  • Configurez les services XBOX indépendamment pour chaque produit.
  • Les joueurs ne possèdent que la version de plateforme qu’ils achètent.
  • Configurez la tarification, la disponibilité, les fiches du Store et les services XBOX séparément pour chaque plateforme.

Réserver un nom de produit

Lorsque vous créez un Game, vous devez réserver un nom unique. Vous pouvez réserver d’autres noms plus tard. Cette approche vous permet d’utiliser un nom de code pendant le développement et de le mettre à jour lorsque le nom final est confirmé. Pour plus d’informations, consultez Créer et réserver le nom de votre jeu.
Le nom initial que vous réservez devient le nom d’affichage dans le tableau de bord de Partner Center. Il s’agit également de l’Identity name des packages du jeu. Ce nom est visible pour les joueurs après la publication dans le sandbox RETAIL. N’utilisez pas de nom de code si les joueurs ne doivent pas le voir plus tard. Vous ne pouvez pas modifier les Identity details après la création du jeu.

Demander l’intégration du produit

Tous les produits XBOX, y compris les jeux, les ensembles et les modules complémentaires, nécessitent une intégration. Après avoir créé un produit, envoyez le Store ID à vos contacts XBOX et incluez :
  • Les plateformes prises en charge, comme XBOX One, XBOX Series X|S ou PC.
  • La participation prévue à des programmes organisés comme XBOX Game Pass ou Game Preview.
  • Les fonctionnalités prévues, comme Smart Delivery, XBOX Play Anywhere ou les ensembles intergénérationnels.

Configurer un SKU de revenus

Tous les produits XBOX nécessitent un SKU de revenus (rev SKU). Après avoir créé un produit, envoyez une demande à vos contacts XBOX avec le nom du produit et le Store ID. Si vous ne soumettez pas vos produits XBOX pour intégration, vous ne pourrez pas publier dans le sandbox RETAIL. Lorsque vous tenterez de publier, une erreur s’affichera indiquant qu’un SKU de revenus est requis.

Terminer la configuration du jeu

Après avoir créé un jeu, Partner Center ouvre la page Game setup. Sur cette page, vous :
  • Activez les XBOX services.
  • Sélectionnez la Device family availability, soit Retail, soit Sandboxes, ou les deux, pour chaque famille d’appareils, comme PC et console.
  • Choisissez un sandbox de développement principal.
  • Consultez les Identity details et les identificateurs requis pour créer des packages XVC et MSIXVC.

Activer les fonctionnalités et services XBOX

Les services XBOX sont désactivés par défaut. Si vous configurez la page Game setup avant de demander l’intégration du produit, vous pouvez seulement sélectionner Enable limited XBOX services. Avec des services XBOX limités, vous ne pouvez pas :
  • Publier dans le sandbox RETAIL.
  • Configurer des succès XBOX.
Une fois votre concept de jeu approuvé, demandez l’intégration du produit. Votre jeu est alors approuvé et vous pouvez sélectionner Enable full XBOX services. Pour plus d’informations, consultez Services XBOX.

Gérer les sandboxes de développement

Sélectionnez un sandbox de développement principal pendant la configuration. Vous pouvez utiliser jusqu’à 100 sandboxes par compte Partner Center. Deux types sont offerts :
  • Sandboxes isolés : limités aux produits que vous spécifiez.
  • Sandboxes partagés : accessibles à tous les produits de votre compte.
Vous pouvez créer et gérer des sandboxes en tout temps. Utilisez des sandboxes isolés pour limiter la visibilité entre les équipes, et des sandboxes partagés pour un accès plus large, par exemple pour l’assurance qualité. Pour plus d’informations sur la configuration des sandboxes dans Partner Center, consultez Sandboxes. Pour plus d’informations sur l’accès aux sandboxes sur votre appareil, consultez Vue d’ensemble des sandboxes des services XBOX.

Créer des modules complémentaires de jeu

Créez des modules complémentaires à partir de la section Add-ons d’un Game. Les types pris en charge comprennent :
  • Durable with packages ou Durable pour le contenu téléchargeable (DLC) et le contenu permanent dans le jeu, comme des cartes, des véhicules ou des extensions.
    • Utilisez Durable with packages lorsque le contenu est livré séparément du jeu principal.
    • Utilisez Durable lorsque le contenu est déverrouillé au moyen de vérifications de droits. Ce contenu ne peut pas être livré sur des disques physiques.
  • Store-managed consumable pour des éléments comme la monnaie dans le jeu.
Pour plus d’informations, consultez Modules complémentaires et Choisir le bon type de produit.

Ajouter des plateformes après la sortie

Vous pouvez ajouter des plateformes après la sortie à partir de la page de configuration du produit, comme Game setup. Sélectionnez Sandboxes ou Retail pour la nouvelle plateforme. Après la sélection :
  • Téléversez les packages pour la nouvelle plateforme.
  • Faites certifier les packages avant de les publier dans le sandbox RETAIL.
Ne sélectionnez Retail que lorsque vous êtes prêt à ce que la plateforme apparaisse sur la page des détails du produit dans le Microsoft Store.
Les nouvelles plateformes héritent de la tarification et de la disponibilité des configurations existantes. Vous ne pouvez pas supprimer une plateforme après la publication dans RETAIL.
Si la date de sortie configurée dans Pricing and availability est passée, les joueurs qui possèdent déjà le produit peuvent accéder à la nouvelle plateforme immédiatement après sa publication dans le sandbox RETAIL. Par exemple, l’ajout de la prise en charge du PC à un titre pour console publié précédemment donne aux joueurs existants un accès instantané sur PC.

Étapes suivantes

Après avoir créé votre produit :
  • Demandez l’intégration du produit.
  • Remplissez tous les modules du produit, comme Store listings, Age ratings et Properties.
  • Poursuivez le développement avec le Game Development Kit (GDK).
  • Intégrez les services XBOX, comme la connexion, les succès et Connected Storage.

Voir aussi

Last modified on October 6, 2026