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La publication dans le bac à sable RETAIL est la dernière étape pour rendre votre produit accessible aux utilisateurs. Une fois que votre jeu a réussi la certification, assurez-vous que tous les modules sont entièrement remplis et conformes à vos attentes. Vérifiez votre configuration pour : Au besoin, assurez-vous de configurer l’audience privée (consultez Visibilité - Audiences) et l’embargo des XBOX services afin de restreindre la visibilité de votre produit et de la configuration de vos services. Pour obtenir une liste de vérification détaillée des éléments à examiner avant la publication, consultez Liste de vérification de préparation à la publication de jeux.
Avant de pouvoir publier dans RETAIL, les produits configurés pour utiliser le modèle de tarification Revendeur doivent avoir un SKU de revenus. Les produits sans SKU de revenus ne peuvent pas être publiés dans RETAIL, mais peuvent tout de même être publiés dans des bacs à sable de développement ou soumis à la certification. Pour demander la configuration d’un SKU de revenus, envoyez le Store ID de votre produit à vos contacts XBOX.

Publication pour une audience privée

L’audience privée ne peut être utilisée que si une configuration d’audience publique n’est pas déjà publiée dans le bac à sable RETAIL (par exemple, pour des précommandes ou une page de détails du produit visible uniquement).
Par défaut, la page de détails du produit (PDP) de votre produit dans le Microsoft Store est visible par une audience publique et est accessible au public avant la première date de découvrabilité au moyen de technologies d’extraction Web (ou d’extraction de données). Si vous souhaitez limiter la PDP de votre jeu à une audience de votre choix, activez le paramètre Audience privée. Vous pouvez aussi configurer Désactiver la présence dans le Store. Lorsque des produits sont publiés dans le bac à sable RETAIL avec une audience privée, les membres d’un groupe d’utilisateurs connus défini peuvent afficher la PDP et échanger un code promotionnel pour acquérir le produit. Les utilisateurs qui ne sont pas membres du groupe spécifié ne peuvent pas accéder à la PDP, même avec un lien direct vers la page. Ils ne peuvent pas non plus acquérir le produit au moyen d’un code promotionnel. Pour plus d’informations, consultez Visibilité - Audiences.

Publication pour la disponibilité générale dans RETAIL

La publication pour la disponibilité générale (GA) est le processus par lequel le contenu est rendu largement accessible dans le bac à sable RETAIL et à une audience publique. Avant de publier un module dans RETAIL, assurez-vous que toutes les modifications sont définitives et destinées à l’audience configurée. Pour publier, utilisez le flux de travail Examiner et publier accessible dans votre produit dans Partner Center. Seule la branche Main peut être publiée dans RETAIL. Tout contenu certifié dans une autre branche doit être importé dans la branche Main avant de pouvoir être publié. Si vous publiez des modules qui ne sont pas certifiés avant la publication, le flux de travail de certification de ces modules est déclenché. Chaque module doit être approuvé avant que le flux de travail de publication se poursuive. Pour plus d’informations, consultez Examiner et publier.
[!Important] Pour les nouveaux produits publiés, confirmez que votre configuration de tarification et de disponibilité est établie comme vous le souhaitez afin que votre produit ne soit pas lancé à la mauvaise date ou heure, au mauvais prix ou avec la mauvaise visibilité. De même, assurez-vous d’avoir sélectionné le bon package certifié et la bonne source des XBOX services. Pour les mises à jour de produits existants, assurez-vous d’avoir importé votre contenu le plus récent dans la branche Main. Pour les packages, confirmez aussi que vous avez configuré la date ou l’heure de disponibilité personnalisée appropriée afin de ne pas lancer une mise à jour plus tôt que prévu. Pour plus d’informations, consultez Packages.

Test dans RETAIL avec des codes promotionnels

Les codes promotionnels (aussi appelés codes 5×5, jetons ou clés) sont commandés dans Partner Center pour chaque produit individuel. Pour plus d’informations sur la commande de codes promotionnels, consultez Commande de codes promotionnels. Les codes promotionnels servent à acquérir du contenu dans le bac à sable RETAIL sans effectuer d’achat payant dans le Microsoft Store. Utilisez les codes promotionnels pour les tests dans le bac à sable RETAIL avant et après le lancement. Les codes promotionnels peuvent aussi être utilisés à des fins promotionnelles, par exemple pour donner aux critiques accès à votre jeu. Pour obtenir des conseils sur les politiques précises relatives aux codes promotionnels, communiquez avec votre représentant Microsoft, examinez votre contrat de licence avec Microsoft et consultez les politiques détaillées dans le XBOX Publisher Guide. Pour plus d’informations sur les tests dans RETAIL que nous recommandons d’effectuer après avoir utilisé des codes promotionnels, consultez Recommandations pour les tests dans RETAIL.
Si l’audience privée est activée, seuls les membres des groupes d’utilisateurs configurés pour l’audience privée peuvent échanger des codes promotionnels.

Validation des disques de test dans RETAIL

Si vous lancez une version physique de votre jeu, vous devez valider et approuver vos disques de test pour la mise en fabrication (RTM), une fois que les packages sur le disque ont réussi la certification finale. Avant que les disques de test puissent être utilisés avec une console connectée au réseau XBOX, vous devez publier dans RETAIL à la fois votre package certifié et vos paramètres de jeu des XBOX services. Si ces éléments ne sont pas publiés, des erreurs peuvent survenir lorsque vous installez ou lancez le jeu à l’aide des disques de test alors que vous êtes connecté au réseau XBOX. Avant de publier dans le bac à sable RETAIL, assurez-vous que la configuration de votre produit est adaptée à la publication. Vous pouvez aussi tester le jeu hors ligne si vous avez des fonctionnalités de jeu hors ligne. Pour plus d’informations sur la validation des disques de test, consultez Recommandations pour les tests dans RETAIL.

Étapes suivantes

Une fois votre produit publié, vous serez peut-être prêt à examiner la configuration dans le bac à sable RETAIL, à procéder à la RTM de disques ou à soutenir votre jeu lancé.
Last modified on October 6, 2026