Ce à quoi vous vous inscrivez
Le flux de travail comporte quatre étapes ordonnées :- Inscrivez-vous comme partenaire XBOX. Créez votre compte Microsoft, connectez-vous au Tableau de bord des partenaires XBOX, soumettez vos renseignements d’affaires et signez l’entente de confidentialité (NDA).
- Inscrivez-vous à Partner Center. Acceptez le Contrat de développeur d’applications (ADA), terminez l’inscription au programme Windows et XBOX et notez votre Seller ID. Facultativement, créez ou liez un locataire Microsoft Entra ID.
- Joignez-vous à ID@XBOX. Soumettez votre demande ID@XBOX, soumettez un concept de jeu pour approbation et signez le Contrat de licence de titre (TLA) et le Contrat de licence du Microsoft Game Development Kit (GDK).
- Terminez l’intégration XBOX. Achevez votre configuration de fournisseur Microsoft (SupplierWeb) et obtenez l’accès à l’Entertainment Developer Store (EDS) pour commander des kits de développement.
En un coup d’œil
Où commencer
Le Tableau de bord des partenaires XBOX. Ne commencez pas dans Partner Center ni dans le Microsoft Store.
Ce que vous débloquez
La documentation du GDK, les téléchargements de logiciels du GDK (site SDS), la publication dans Partner Center en tant que jeu XBOX, les services XBOX complets et l’accès à l’Entertainment Developer Store (EDS) pour commander des kits de développement.
Pourquoi l'ordre est important
Si vous sautez le flux d’inscription des partenaires XBOX, par exemple en créant directement un compte Partner Center, l’attribution des rôles est rompue et vous perdez les autorisations requises pour publier des jeux XBOX et accéder aux ressources XBOX sécurisées.
Délai pour une intégration complète
Deux semaines au minimum entre la première inscription et un environnement de développement entièrement provisionné avec accès aux kits de développement.
Liste de vérification d’intégration
Copiez cette liste de vérification dans votre outil de suivi de projet, un fichier Markdown ou un document partagé, et cochez les éléments à mesure que vous les terminez. La liste de vérification reflète les quatre étapes ci-dessous dans l’ordre.Onboarding checklist
Avant de commencer
Préparez un nouveau compte Microsoft (MSA) personnel créé spécifiquement pour l’inscription XBOX. Utilisez un nouveau MSA personnel plutôt que de réutiliser un MSA existant ou un MSA d’entreprise. Cela permet de garder votre identité de partenaire XBOX distincte des autres services Microsoft et évite que la propriété du compte soit liée à l’historique personnel d’une seule personne. Vous ne pouvez pas utiliser un MSA d’entreprise pour vous inscrire à XBOX. Choisissez une adresse de courriel à laquelle votre studio conserve l’accès à long terme, comme une boîte de courriel partagée du studio, plutôt qu’une adresse personnelle liée à un seul membre de l’équipe.- Créez le compte à account.microsoft.com. Utilisez une session de navigation privée si vous êtes déjà connecté ailleurs.
- Activez immédiatement l’authentification à deux facteurs.
- Les coordonnées de votre studio, y compris votre raison sociale enregistrée et tout nom commercial (doing business as, DBA).
- Votre numéro Dun & Bradstreet (DUNS), si vous en avez un. Le fournir accélère la vérification de l’entreprise et débloque plus tard la vérification d’identité de Partner Center.
- Une adresse de livraison pour les kits de développement XBOX.
Étape 1 : Inscrivez-vous comme partenaire XBOX
Au cours de cette étape, vous créez votre identité de partenaire XBOX, soumettez vos renseignements d’affaires et signez votre entente de confidentialité (NDA).Commencer le développement de jeux XBOX
- Allez au Tableau de bord des partenaires XBOX.
- Sélectionnez Get started.
- Connectez-vous à l’aide du compte Microsoft (MSA) que vous avez créé pour XBOX.
- Sélectionnez Continue.
Soumettre vos renseignements d’intégration XBOX
Après vous être connecté, vous voyez la page d’intégration XBOX. Vous y fournissez des renseignements sur votre studio, comme vos renseignements d’affaires et vos coordonnées.- Entrez votre nom de partenaire. Il s’agit du nom de votre studio, de votre éditeur ou de votre identité de développeur. C’est le nom que vous voyez dans l’ensemble des outils de développement XBOX.
- Entrez votre raison sociale enregistrée avec suffixe (par exemple, LLC, GmbH ou SRL).
- Entrez vos coordonnées, comme votre nom, votre titre professionnel et votre adresse d’affaires.
- Sélectionnez Submit.
- Les renseignements sont validés automatiquement. Au besoin, suivez les instructions pour vérifier votre adresse.
Signer votre NDA
Après avoir soumis vos renseignements d’affaires, vous arrivez au Tableau de bord des partenaires XBOX. À ce stade, la seule option offerte consiste à signer une entente de confidentialité mutuelle (NDA), qui protège les renseignements confidentiels partagés entre XBOX et votre studio. La NDA est envoyée à l’adresse de courriel utilisée pour l’inscription et est généralement reçue dans un délai de 20 minutes. Cela peut prendre jusqu’à trois jours ouvrables si vos renseignements d’affaires doivent d’abord être vérifiés.- Repérez le courriel de la NDA.
- Suivez les instructions pour examiner et signer la NDA.
- Retournez au Tableau de bord des partenaires XBOX.
Étape 2 : Inscrivez-vous à Partner Center
Partner Center est le portail que vous utilisez pour créer et gérer vos jeux XBOX. Avant de pouvoir vous inscrire, vous devez examiner et accepter le Contrat de développeur d’applications (ADA).- Allez au Tableau de bord des partenaires XBOX et connectez-vous à l’aide de votre compte Microsoft (MSA).
- Dans l’invite Enroll to Partner Center, sélectionnez le lien App Developer Agreement (ADA) et examinez le contrat en entier.
- Lorsque vous êtes prêt, cochez la case pour accepter les modalités.
- Sélectionnez Enroll.
Résultats de l’inscription
Après avoir accepté l’ADA, XBOX crée automatiquement votre compte Partner Center.- Si l’inscription réussit, le Tableau de bord des partenaires XBOX affiche votre Seller ID et vous êtes prêt à sélectionner Apply to ID@XBOX.
- Vous pouvez aussi commencer à développer avec le GDK avec des fonctionnalités limitées.
- Si l’inscription échoue, il se peut que vous puissiez sélectionner Retry. XBOX réessaiera de créer votre compte Partner Center.
- Si l’inscription échoue et qu’aucune nouvelle tentative n’est possible, XBOX fera enquête et communiquera avec vous une fois le problème résolu.
Lorsque vous vous inscrivez à Partner Center, Microsoft vérifie les renseignements que vous fournissez. La vérification prend habituellement de 3 à 5 jours ouvrables. Vous pouvez suivre l’état dans Partner Center sous Account settings > Legal info. Pendant ce processus, Microsoft peut envoyer un courriel à votre personne-ressource principale pour demander des renseignements supplémentaires.Les retards sont le plus souvent causés par des documents de vérification inexacts ou incomplets. Confirmez que les renseignements soumis correspondent exactement à votre dossier d’entreprise officiel avant de les soumettre.
(Facultatif) Commencer à développer avec le XBOX Game Development Kit
À tout moment après avoir fourni vos renseignements d’affaires, signé la NDA et vous être inscrit à Partner Center, vous pouvez commencer à explorer le XBOX Game Development Kit (GDK) avec des capacités limitées :- Vous pouvez uniquement compiler et tester dans les sandbox de développement XBOX.
- Vous pouvez utiliser l’identité XBOX et les fonctionnalités de base des joueurs, y compris la connexion, la présence et certaines fonctionnalités sociales.
- Vous pouvez utiliser le stockage infonuagique XBOX pour les sauvegardes de jeu.
- Vous pouvez utiliser les sessions multijoueurs XBOX et les API de réseautage.
- Vous ne pouvez pas utiliser les succès XBOX ni le gamerscore.
- Vous ne pouvez pas publier dans le sandbox RETAIL ni soumettre votre jeu pour certification.
(Facultatif) Créer ou lier un locataire Microsoft Entra ID
Avant de pouvoir accorder à d’autres membres du studio l’accès à votre compte Partner Center et à ses jeux, vous devez créer ou lier un locataire Entra ID (anciennement Azure Active Directory). Les membres du studio ont également besoin d’un compte d’utilisateur associé à Partner Center avant de pouvoir accéder aux ressources XBOX sécurisées, y compris la documentation privée et les téléchargements sécurisés du GDK.- Connectez-vous à Partner Center, sélectionnez l’icône d’engrenage, puis sélectionnez Account settings.
- Dans le menu Settings, sélectionnez Tenants.
- Sélectionnez Associate Microsoft Entra ID pour un locataire existant, ou Create Microsoft Entra ID pour un nouveau locataire :
- Pour un locataire existant, connectez-vous à l’aide des identifiants du locataire, vérifiez le domaine sur la page de confirmation et sélectionnez Confirm.
- Pour un nouveau locataire, entrez l’adresse de courriel à utiliser, terminez l’assistant et notez le courriel de connexion et l’ID de locataire affichés dans la boîte de dialogue de confirmation.
- Dans le menu Settings, sélectionnez Users et ajoutez des utilisateurs Entra en leur attribuant les rôles appropriés.
- Reconnectez-vous à l’aide de Account Settings > User management > Sign in with Microsoft Entra ID et utilisez ce compte Entra dorénavant.
Étape 3 : Joignez-vous à ID@XBOX
L’adhésion à ID@XBOX crée une relation d’affaires avec XBOX et donne accès aux outils, aux ressources et au soutien dont vous avez besoin pour développer et publier des jeux pour les consoles XBOX et XBOX sur PC. Au cours de cette étape, vous soumettez votre demande ID@XBOX, soumettez un concept de jeu pour approbation et signez votre Contrat de licence de titre (TLA) et votre Contrat de licence du GDK.Commencer votre demande ID@XBOX
Pour commencer votre demande, connectez-vous au Tableau de bord des partenaires XBOX et sélectionnez Apply to ID@XBOX.- Vérifiez vos coordonnées. Ce sont celles que vous avez fournies lors de votre inscription comme partenaire XBOX.
- Au besoin, utilisez la section Other addresses pour fournir une adresse de livraison différente de votre adresse d’affaires. Cette adresse sert au matériel des kits de développement XBOX.
- Fournissez vos renseignements d’affaires, notamment :
- Le numéro d’entreprise enregistré, comme un numéro d’identification fiscale.
- Si vous agissez à titre de développeur, d’éditeur, ou les deux.
- Des détails sur la présence de votre studio, comme un site Web et des bandes-annonces publiques de jeux.
- Si vous êtes prêt, sélectionnez Submit. Sinon, sélectionnez Save and close.
Développeur ou éditeur? Sélectionnez le rôle qui correspond à la façon dont vous collaborerez avec Microsoft sur ce compte. Développeur s’adresse aux studios qui créent leurs propres titres. Éditeur s’adresse aux organisations qui soumettent et gèrent des titres créés par d’autres développeurs, y compris les ententes avec des tiers. Ce choix détermine les contrats que vous signez et les flux de travail offerts dans Partner Center. Si vous ferez les deux, développeur est généralement le bon point de départ.
Soumettre un concept de jeu
Un concept de jeu approuvé est requis pour tous les jeux XBOX. Pour poursuivre votre demande ID@XBOX, vous devez soumettre au moins un concept de jeu pour approbation. Assurez-vous que votre concept représente fidèlement le jeu final que vous prévoyez de créer et que votre contenu convient à XBOX. Pour en savoir plus, consultez Concepts de jeu.- Dans la section Game concepts du Tableau de bord des partenaires XBOX, sélectionnez Create game concept. Si vous avez déjà commencé un concept de jeu, sélectionnez le concept en brouillon dans la liste.
- Remplissez le formulaire de concept de jeu, notamment :
- Le développeur et l’éditeur de votre jeu.
- Les caractéristiques clés de votre jeu et une description.
- Votre date de sortie cible, ainsi que toute date de sortie réelle sur d’autres plateformes.
- Les plateformes sur lesquelles votre jeu sortira.
- La disponibilité sur les marchés et la tarification de votre jeu.
- Les capacités de fonctionnalités réseau XBOX et de contenu généré par les utilisateurs (UGC) que votre jeu prend en charge.
- Du matériel complémentaire, comme des vidéos de jouabilité ou des bandes-annonces.
- Lorsque vous êtes prêt, sélectionnez Submit. Sinon, sélectionnez Save and close.
- Si votre concept est approuvé, vous recevez un courriel de confirmation ainsi que les contrats que vous devez signer pour continuer.
- Si nous avons besoin de renseignements supplémentaires, nous vous indiquons ce qu’il nous faut avant que vous puissiez aller de l’avant. Retournez au Tableau de bord des partenaires XBOX, apportez les modifications et soumettez de nouveau.
- Si votre concept est rejeté, nous vous informons que votre jeu n’est pas approuvé pour une sortie sur XBOX. Si vous créez plusieurs jeux, vous pouvez soumettre un concept différent pour examen.
Signer vos Contrats de licence de titre et de licence du GDK
Lorsque votre concept est approuvé, le courriel d’approbation comprend deux contrats à examiner et à signer :- Contrat de licence de titre (TLA) : établit les modalités de l’approbation de votre concept dans le cadre de votre contrat de licence avec Microsoft.
- Contrat de licence du Microsoft Game Development Kit (GDK) : couvre votre utilisation du matériel et des logiciels du GDK.
Étape 4 : Terminez l’intégration XBOX
Au cours de cette dernière étape d’intégration, vous achevez la mise en place de la présence d’affaires de votre studio auprès de XBOX. Ces étapes sont requises pour activer les versements de redevances pour vos jeux et pour accorder l’accès à la commande de kits de développement XBOX. Après votre adhésion à ID@XBOX, surveillez les courriels de l’équipe ID@XBOX. Ces courriels contiennent des renseignements sur l’inscription comme fournisseur Microsoft et sur l’accès à l’Entertainment Developer Store (EDS).Terminer votre configuration de fournisseur Microsoft (SupplierWeb)
Avant de pouvoir publier des jeux XBOX dans le Microsoft Store, votre studio doit être établi comme fournisseur Microsoft enregistré (bénéficiaire). L’inscription comme fournisseur Microsoft est requise pour les paiements liés à vos produits XBOX. Pour en savoir plus sur les modalités de paiement, consultez votre contrat de licence avec Microsoft. Après votre inscription à ID@XBOX, vous recevez un courriel vous invitant à terminer votre inscription de fournisseur.- Allez à Microsoft SupplierWeb et sélectionnez Sign in.
- Connectez-vous à l’aide de l’adresse de courriel qui a reçu l’invitation. ID@XBOX configure cette adresse comme administrateur SupplierWeb de votre studio.
- Fournissez les renseignements requis et sélectionnez Submit.
- Sélectionnez USD (dollars américains) comme type de devise.
- Si vous n’êtes pas la bonne personne-ressource pour les renseignements fiscaux ou bancaires, ajoutez un autre utilisateur pour terminer le processus.
- Une fois la création du compte terminée, vous recevez un courriel confirmant votre numéro de compte de fournisseur.
La création du compte prend de 24 à 48 heures.
Obtenir l’accès à l’Entertainment Developer Store (EDS) pour commander des kits de développement
Pour commander des kits de développement XBOX, vous avez besoin d’un compte sur l’Entertainment Developer Store (EDS). Votre compte EDS est créé après la signature du Contrat de licence du GDK. L’équipe ID@XBOX ouvre votre compte EDS à l’aide de l’adresse d’affaires que vous avez fournie comme adresse principale de facturation et de livraison. Après l’ouverture du compte, l’équipe rend vos premiers kits disponibles à la commande. Si vous avez besoin de plus de kits que ceux offerts, communiquez avec ID Setup.L’ouverture du compte EDS prend environ une semaine.
Après l’intégration : créez votre premier produit et activez les services XBOX complets
Une fois toutes les étapes précédentes terminées, vous pouvez :- Lire la documentation protégée du GDK.
- Télécharger les logiciels du GDK à partir du site SDS. Consultez Installer le GDK.
- Accéder à des ressources supplémentaires pour les développeurs.
Créer votre premier produit dans Partner Center
Une fois Partner Center provisionné, réservez un produit afin de pouvoir commencer la configuration :- Allez à Apps and games > New product > Game.
- Entrez le nom du jeu et sélectionnez Reserve product name.
- Sur la page Game overview, sélectionnez Retail dans la rangée Desktop. Sandboxes est sélectionné automatiquement.
- Sélectionnez Save draft.
MicrosoftGame.config.
Pour des tutoriels de configuration de jeu étape par étape, consultez Aperçu de la configuration du jeu.
Demander l’intégration du produit pour activer les services XBOX complets
Les nouveaux produits utilisent par défaut les services XBOX limités, le même ensemble de fonctionnalités offert pendant que vous explorez le GDK. Dans cet état, vous pouvez compiler, tester dans les sandbox de développement et utiliser l’identité XBOX, les sauvegardes infonuagiques et le multijoueur. Les succès, le gamerscore et le reste de l’ensemble des fonctionnalités des services XBOX complets demeurent désactivés jusqu’à ce que l’équipe XBOX intègre votre produit. Pour passer des services XBOX limités aux services complets, envoyez le Microsoft Store ID de votre jeu (sous Game setup > Identity details) à votre équipe de soutien XBOX :
Objet : Need to enable game for XBOX services
Corps : Please onboard my Partner Center product for full XBOX services. The Microsoft Store ID is <your-store-id>.
Une fois votre produit intégré, retournez à Game setup et sélectionnez Use full XBOX services feature set.
Sans cette étape, les succès, le gamerscore et les autres API des services XBOX complets ne sont pas offerts au moment de l’exécution. Pour une procédure étape par étape, consultez Créer un jeu et configurer la configuration du jeu.
Présenter votre jeu pour des occasions de financement
Après avoir joint ID@XBOX et obtenu l’approbation d’un concept de jeu, vous pouvez présenter votre jeu à XBOX pour des occasions de financement stratégique, y compris XBOX Game Pass et le Developer Acceleration Program. Pour en savoir plus, consultez Présenter votre jeu pour des occasions de financement.Résumé des délais
Intégrez l’intégration à votre planification de préproduction. Vous n’avez pas à la faire coïncider parfaitement avec l’approbation du concept. Vous pouvez commencer à explorer le GDK dès votre inscription à Partner Center et vous occuper plus tard de l’approbation du concept ID@XBOX. C’est utile lorsqu’un jeu est trop tôt en préproduction pour avoir le niveau de contenu et de confiance en la qualité nécessaire à l’approbation du concept.
Pièges courants
Créer Partner Center en dehors du flux de partenaire XBOX
Créer Partner Center en dehors du flux de partenaire XBOX
C’est la cause la plus fréquente d’une intégration rompue. Si vous créez directement un compte Partner Center au lieu de vous inscrire à partir du Tableau de bord des partenaires XBOX, Partner Center ne le lie pas à votre inscription de partenaire XBOX. Il n’applique pas non plus automatiquement les autorisations dont vous avez besoin pour publier des jeux XBOX et accéder aux ressources XBOX sécurisées.Récupération : ne créez pas un deuxième compte, même si le Tableau de bord des partenaires XBOX vous y invite. Communiquez avec ID Setup en fournissant le Seller ID de votre compte Partner Center existant, que vous trouverez sous Account settings > Legal info > Developer. ID Setup peut lier le compte à votre inscription de partenaire XBOX et appliquer les autorisations appropriées.Prévention : inscrivez-vous toujours à Partner Center à partir du Tableau de bord des partenaires XBOX, et non en allant directement dans Partner Center.
S'attendre à un accès immédiat
S'attendre à un accès immédiat
L’intégration n’est pas instantanée. Les examens de concepts ont lieu chaque jour ouvrable, mais une décision peut prendre jusqu’à trois semaines. Les contrats exigent des cycles de signature, et l’attribution des autorisations s’exécute comme une tâche en arrière-plan. Prévoyez au moins deux semaines de marge dans votre calendrier avant d’avoir besoin d’un environnement de développement XBOX entièrement provisionné.
Visibilité limitée sur les exigences du développement XBOX complet
Visibilité limitée sur les exigences du développement XBOX complet
Microsoft restreint la majeure partie de la chaîne de dépendances (approbation du concept, contrats, Partner Center, autorisations, Entra ID et activation des services XBOX complets) tant que vous n’avez pas déjà l’accès. Mettez cette page en signet et utilisez-la comme liste de vérification pendant que vous attendez.
Oublier l'étape manuelle d'intégration du produit pour les services XBOX
Oublier l'étape manuelle d'intégration du produit pour les services XBOX
Même après avoir téléchargé le GDK et configuré Partner Center, les nouveaux jeux commencent par défaut avec les services XBOX limités. Avant de pouvoir passer à l’ensemble complet de fonctionnalités, y compris les succès et le gamerscore, vous devez demander l’intégration du produit en envoyant le Microsoft Store ID de votre jeu à votre équipe de soutien XBOX.
Sauter la configuration de fournisseur Microsoft (SupplierWeb)
Sauter la configuration de fournisseur Microsoft (SupplierWeb)
Obtenir le GDK et lancer un jeu sont deux choses distinctes. Vous devez terminer l’inscription de fournisseur Microsoft dans SupplierWeb avant que Microsoft puisse mettre votre titre en vente ou vous payer pour vos produits XBOX. Microsoft bloque la publication tant que ce n’est pas en place. Connectez-vous au moins une fois tous les 60 jours pour garder le compte actif. Si vous n’avez pas reçu le courriel d’invitation de fournisseur ou si vous ne le trouvez pas, communiquez avec ID Setup pour le faire renvoyer.
Ne pas avoir de numéro DUNS et rester bloqué à la vérification de Partner Center
Ne pas avoir de numéro DUNS et rester bloqué à la vérification de Partner Center
Ajouter un numéro DUNS dès le départ accélère la période de vérification de 3 à 5 jours ouvrables lors de l’inscription à Partner Center. Si la vérification de votre compte prend plus de 5 jours ouvrables, ou si votre vérification est rejetée et que vous souhaitez faire appel, communiquez avec ID Account Management.
Prochaines étapes
Une fois l’intégration XBOX terminée, vous avez tout ce qu’il faut pour télécharger le GDK, installer la chaîne d’outils et commencer à créer.Configurer et installer le GDK
Étape 2 du parcours guidé. Installez Visual Studio, le Windows SDK et le GDK sur votre PC de développement.
Voir aussi
- Installer le GDK : allez directement au programme d’installation.
- Aperçu de la configuration du jeu : tutoriels de configuration étape par étape pour votre premier produit.
- Aperçu de la publication : le parcours à long terme, de la compilation jusqu’au lancement commercial.
