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XGameUiTextEntryOpen

Abre un teclado virtual en el que el título es responsable de representar el texto. Actualmente no está implementado en escritorio.

Sintaxis

Parámetros

options   _In_
Tipo: XGameUiTextEntryOptions
Indica el conjunto inicial de opciones que se aplicarán al teclado cuando se abra, como la ubicación y la configuración del teclado. maxLength   _In_
Tipo: uint32_t
Número máximo de caracteres que el usuario puede escribir en el teclado virtual. Este número no debe ser mayor que 32K. initialText   _In__opt_z_
Tipo: const char*
Cadena de caracteres terminada en NULL con la que se rellena inicialmente el teclado virtual. initialCursorIndex   _In_
Tipo: uint32_t
Índice de bytes inicial del cursor con respecto al carácter inicial. handle   _Out_
Tipo: XGameUiTextEntryHandle
Identificador del teclado virtual recién abierto.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT HRESULT de éxito o código de error. Para ver una lista de códigos de error, consulte Códigos de error.

Comentarios

Esta función se devolverá en cuanto pueda obtener el identificador, incluso si el teclado virtual aún no está visible. Es seguro llamar a todas las demás funciones de XGameUiTextEntry en cuanto se devuelva el identificador. El siguiente ejemplo muestra los aspectos básicos de cómo usar las funciones de XGameUiTextEntry.

Requisitos

Encabezado: XGameUI.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Consulte también

XGameUI
Compatibilidad con teclado virtual
Última modificación el 28 de agosto de 2026