XGameUiTextEntryOpen
Abre un teclado virtual en el que el título es responsable de representar el texto. Actualmente no está implementado en escritorio.Sintaxis
Parámetros
options _In_Tipo: XGameUiTextEntryOptions Indica el conjunto inicial de opciones que se aplicarán al teclado cuando se abra, como la ubicación y la configuración del teclado. maxLength _In_
Tipo: uint32_t Número máximo de caracteres que el usuario puede escribir en el teclado virtual. Este número no debe ser mayor que 32K. initialText _In__opt_z_
Tipo: const char* Cadena de caracteres terminada en NULL con la que se rellena inicialmente el teclado virtual. initialCursorIndex _In_
Tipo: uint32_t Índice de bytes inicial del cursor con respecto al carácter inicial. handle _Out_
Tipo: XGameUiTextEntryHandle Identificador del teclado virtual recién abierto.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT HRESULT de éxito o código de error. Para ver una lista de códigos de error, consulte Códigos de error.Comentarios
Esta función se devolverá en cuanto pueda obtener el identificador, incluso si el teclado virtual aún no está visible. Es seguro llamar a todas las demás funciones de XGameUiTextEntry en cuanto se devuelva el identificador. El siguiente ejemplo muestra los aspectos básicos de cómo usar las funciones de XGameUiTextEntry.Requisitos
Encabezado: XGameUI.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX SeriesConsulte también
XGameUICompatibilidad con teclado virtual
