XGameUiShowTextEntryResult
Obtiene los resultados de una llamada a XGameUiShowTextEntryAsync.Sintaxis
Parámetros
async _In_Tipo: XAsyncBlock* Un puntero al XAsyncBlock que se pasó a XGameUiShowTextEntryAsync. resultTextBufferSize _In_
Tipo: uint32_t El tamaño del búfer de texto de resultados, que se usa para determinar el tamaño del búfer que contiene el resultado. Puede obtener esta información llamando a XGameUiShowTextEntryResultSize. Como alternativa, si tiene un búfer de resultados asignado previamente, puede pasar el tamaño de ese búfer de resultados. resultTextBuffer _Out_writes_to_(resultTextBufferSize,resultTextBufferUsed)
Tipo: char Un puntero al búfer de texto que contiene el resultado de la entrada de texto del jugador. resultTextBufferUsed _Out_opt_
Tipo: uint32_t* El tamaño real del búfer que contenía la entrada de texto del jugador.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT HRESULT de éxito o código de error.Comentarios
Normalmente, esta función debe llamarse en el XAsyncBlock de XGameUiShowTextEntryAsync. Esta función le permite recuperar la entrada de texto de un campo de entrada de texto que se solicitó originalmente mediante XGameUiShowTextEntryAsync. Para recuperar el tamaño del resultado de la entrada de texto, deberá llamar a XGameUiShowTextEntryResultSize.También puede llamar a esta función en cualquier momento después de que se complete la función asincrónica para recuperar el resultado de la función.
Requisitos
Encabezado: XGameUI.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: Windows, Steam Deck, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX SeriesConsulte también
XGameUIXGameUiShowTextEntryAsync
XGameUiShowTextEntryResultSize
