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XGameUiShowTextEntryResult

Obtiene los resultados de una llamada a XGameUiShowTextEntryAsync.

Sintaxis

Parámetros

async   _In_
Tipo: XAsyncBlock*
Un puntero al XAsyncBlock que se pasó a XGameUiShowTextEntryAsync. resultTextBufferSize   _In_
Tipo: uint32_t
El tamaño del búfer de texto de resultados, que se usa para determinar el tamaño del búfer que contiene el resultado. Puede obtener esta información llamando a XGameUiShowTextEntryResultSize. Como alternativa, si tiene un búfer de resultados asignado previamente, puede pasar el tamaño de ese búfer de resultados. resultTextBuffer   _Out_writes_to_(resultTextBufferSize,resultTextBufferUsed)
Tipo: char
Un puntero al búfer de texto que contiene el resultado de la entrada de texto del jugador. resultTextBufferUsed   _Out_opt_
Tipo: uint32_t*
El tamaño real del búfer que contenía la entrada de texto del jugador.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT HRESULT de éxito o código de error.

Comentarios

Normalmente, esta función debe llamarse en el XAsyncBlock de XGameUiShowTextEntryAsync. Esta función le permite recuperar la entrada de texto de un campo de entrada de texto que se solicitó originalmente mediante XGameUiShowTextEntryAsync. Para recuperar el tamaño del resultado de la entrada de texto, deberá llamar a XGameUiShowTextEntryResultSize.
También puede llamar a esta función en cualquier momento después de que se complete la función asincrónica para recuperar el resultado de la función.

Requisitos

Encabezado: XGameUI.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: Windows, Steam Deck, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Consulte también

XGameUI
XGameUiShowTextEntryAsync
XGameUiShowTextEntryResultSize
Última modificación el 28 de agosto de 2026