TryShow con la nueva opción CoreInputViewKind::Gamepad. Después, se puede usar la API TryHide para descartar el teclado cuando no sea necesario. Esto se muestra en el siguiente ejemplo de código:
Compatibilidad con el teclado virtual
TryShow con la nueva opción CoreInputViewKind::Gamepad. Después, se puede usar la API TryHide para descartar el teclado cuando no sea necesario. Esto se muestra en el siguiente ejemplo de código:
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