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XGameUiShowPlayerPickerResult

Obtiene los resultados de una llamada a XGameUiShowPlayerPickerAsync.

Sintaxis

Parámetros

async   _In_
Tipo: XAsyncBlock*
Un puntero al XAsyncBlock que se pasó a XGameUiShowPlayerPickerAsync. resultPlayersCount   _In_
Tipo: uint32_t
El recuento de resultados de jugadores, que se usa para determinar el tamaño del búfer que contiene los resultados. Puede obtener esta información llamando a XGameUiShowPlayerPickerResultCount. Como alternativa, si ha asignado previamente un búfer de resultados grande, puede pasar un número igual al número máximo de campos uint64_t que puede contener el búfer. resultPlayers   _Out_writes_to_(resultPlayersCount,resultPlayersUsed)
Tipo: uint64_t
Un puntero a una lista de los identificadores de los jugadores que se seleccionaron en la interfaz de usuario del selector de jugadores. resultPlayersUsed   _Out_opt_
Tipo: uint32_t*
El número de jugadores que se seleccionaron en la interfaz de usuario del selector de jugadores.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT HRESULT de éxito o código de error.

Comentarios

Normalmente, esta función debe llamarse en el XAsyncBlock de XGameUiShowPlayerPickerAsync. Esta función le permitirá recuperar la lista de jugadores solicitada. También puede recibir el número de jugadores devueltos llamando a XGameUiShowPlayerPickerResultCount.
También puede llamar a esta función en cualquier momento después de que se complete la función asincrónica para recuperar el resultado de la función.

Requisitos

Encabezado: XGameUI.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: Windows, Steam Deck, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Consulte también

XGameUI
XGameUiShowPlayerPickerAsync
XGameUiShowPlayerPickerResultCount
Última modificación el 28 de agosto de 2026