XGameUiShowErrorDialogAsync
Muestra la interfaz de usuario de un cuadro de diálogo de error con una cadena de error definida por el servicio para el código de error especificado.Sintaxis
Parámetros
async _In_Tipo: XAsyncBlock* Un puntero al XAsyncBlock que se pasa a XAsyncRun. errorCode _In_
Tipo: HRESULT El código de error para el que se mostrará la interfaz de usuario. context _In_opt_
Tipo: char* La cadena de error definida por el servicio que se mostrará para el error.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT HRESULT de éxito o código de error de la llamada asincrónica.Comentarios
Pueden aparecer botones adicionales en el cuadro de diálogo según corresponda, por ejemplo “Report a Problem” para los XBOX Insiders, a fin de permitir que se notifiquen errores. La operación asincrónica se completa cuando el usuario descarta el cuadro de diálogo de error. Llamar a la interfaz de usuario hará que el juego entre en modo restringido. En el modo restringido, el título recibirá menos recursos del sistema mientras esté en segundo plano de la interfaz de usuario a la que se ha llamado. Para obtener más información sobre el modo restringido y otros modos operativos de su título, lea Ciclo de vida del juego de XBOX (tema NDA).Requisitos
Encabezado: XGameUI.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: Windows, Steam Deck, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX SeriesConsulte también
XGameUIXGameUIShowErrorDialogResult
Ciclo de vida del juego de XBOX (tema NDA)
