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已完成之票證所找到的比賽結果資訊。

語法

成員

matchId   const char*
以 null 結尾
比賽的識別碼。 members   const PFMatchmakingMatchMember* 已配對在一起的使用者。 memberCount   uint32_t 已配對在一起的成員計數。 regionPreferences   const char* const* 比賽的偏好區域,依偏好程度由高至低排序。 regionPreferenceCount   uint32_t 比賽的偏好區域計數。 lobbyArrangementString   const char*
以 null 結尾
與比賽相關聯的大廳安排字串。 此連接字串可選擇性地與 PFMultiplayerJoinArrangedLobby() 搭配使用,以加入與此比賽結果相關聯的大廳。在使用者嘗試加入之前,不會建立大廳。 serverDetails   const PFMultiplayerServerDetails*
可能為 nullptr
與此比賽相關聯之伺服器的詳細資料。 如果與票證相關聯的配對佇列已啟用 PlayFab Multiplayer Server 配置,就會填入此欄位。

需求

標頭: PFMatchmaking.h

另請參閱

PFMatchmaking 成員
最後修改於 2026年10月8日