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这是引导路径的第 3 步。在开始本页之前,请先按照设置并安装 GDK 完成 GDK 安装并构建一个示例。 每款 GDK 游戏都从一个 Visual Studio 项目开始。你需要根据希望游戏在哪里运行来选择一个模板:仅 Windows PC、仅 XBOX 主机,或从同一份代码同时面向两者。你不必现在就做出最终决定,因为之后可以再添加另一个目标。
如果你不确定该选哪个目标,当你只有一台 Windows PC 而暂时没有开发套件时,请先从 Desktop (Gaming.Desktop.x64) 开始。你可以在本地完成所有测试。等收到开发套件后,再添加 XBOX 目标。

项目模板

安装 GXDK 会在 Visual Studio 中新增九个 GDK 项目模板:五个用于 PC,四个用于 XBOX 主机。

创建项目

  1. 打开 Visual Studio。
  2. 转到 File > New > Project
  3. All Languages 中选择 C++。在 All Platforms 中选择 XBOXWindows。在 All Project Types 中选择 Games。你也可以按模板名称搜索。
  4. 选择一个模板,然后选择 OK

选择模板

仅 PC

Direct3D 12 Desktop Game 开始。
  • 使用 WINAPI_FAMILY_DESKTOP_APP,并链接完整的 PC 库集合,包括 kernel32.libuser32.lib
  • 包含 D3D12 的头文件与库。提供简单的交换链、D3D 设备以及更新/渲染循环。
  • 包含 XGameRuntime.h 并链接 XGameRuntime.lib。所有 GDK Gaming Runtime 功能均已就绪。
  • 默认可用 XSAPI 扩展库。
  • 可基于原生 x64 平台或自定义的 Gaming.Desktop.x64 平台进行构建。
  • 创建一个包含 Partner Center 身份占位符的 MicrosoftGameConfig.mgc 文件。

仅 XBOX

Direct3D 12 XBOX Game 开始。
  • 使用 WINAPI_FAMILY_GAMES 并链接 XGamePlatform.lib
  • 包含已为 XBOX D3D12.x 扩展做好准备的 D3D12 头文件。
  • 包含 XGameRuntime.h 并链接 XGameRuntime.lib
  • 默认可用 XSAPI 扩展库。
  • 使用 Gaming.XBOX.XboxOne.x64 MSBuild 平台,并按照远程调试的方式配置。
  • 创建带占位符的 MicrosoftGameConfig.mgc 文件。

PC 与 XBOX(共享代码库)

从一个模板开始,例如 Direct3D 12 Desktop Game,然后添加第二个面向 Gaming.XBOX.XboxOne.x64 的构建配置(反之亦然)。 通过 #define#ifdef 守卫来调整源代码,或者将平台相关代码拆分到独立的 DLL 中:
  • PC 配置使用标准 D3D12。
  • XBOX 配置使用 D3D12.x。
切换当前的构建配置会自动切换调试器、链接的库以及其他工具设置。

在开发套件上端到端发布

在选择更深入的路径之前,请先完成主机上手实战演练。它会以你刚刚创建的 Direct3D 12 XBOX Game 模板为基础,在 XBOX 开发套件上以松散部署方式运行,并最终产出一个可安装的 XVC。

使用 GDKX 构建并运行你的第一款主机游戏

14 步教程:锁定 GDK 版本、添加 DirectXTK12、为 XBOX Series X|S 主机构建、部署到开发套件、诊断启动失败,并生成可安装的 XVC。

后续步骤

你已经完成项目构建。请选择与你所要发布的游戏最匹配的精选路径。指南会引导你进入需要的更深入文档(Build、Services、Optimize、Publishing 与 API References)。

移植

从其他平台移植一款已发布的游戏。

XBOX Play Anywhere

一次购买,PC 与主机通用,存档共享。

XBOX Series X|S 主机

以主机为先:Quick Resume、DirectStorage 与 Smart Delivery。

Windows 与 ROG XBOX Ally

在 Windows PC 与掌机上发布。

Unreal Engine

面向 Unreal 的 GDK 插件与平台扩展。

Unity

面向 PC 与 XBOX 的 Unity 集成。

Godot 与社区引擎

Godot、GameMaker 及自研引擎相关说明。
大多数游戏会将 GDK 与 PlayFab 搭配使用,用于身份、多人游戏、排行榜、经济系统与实时运营。你可以在项目构建通过之后的任何时间接入它。

参见

最后修改于 2026年8月4日