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定义

此场景是具有以下属性的隐藏发布。
  • 在 Microsoft Store 的搜索结果中找不到该产品。
  • 该产品不会显示在 Microsoft Store 中自动填充的产品类别中。
  • 具有产品直接链接(Web URL 或应用 URI)的任何用户都可以访问该产品。
    • 注意: 产品的直接链接可能会被网页抓取,并可通过用户的购买历史记录获得。
  • 该产品可购买。
    • 用户可以通过直接链接访问产品或通过游戏内商店枚举来购买产品。
  • 可以通过兑换促销代码获取该产品。

适用的产品

  • 游戏
  • 游戏演示
  • 捆绑包
  • 加载项捆绑包
  • 季票
  • 消耗品
  • 耐用品/带包的耐用品

游戏、游戏演示、游戏捆绑包、加载项捆绑包和季票的配置

  1. 转到 合作伙伴中心
  2. 找到要配置的 产品
  3. 从产品页面导航中选择 定价和可用性 模块。
  4. 如果需要,在 可见性 部分中启用和配置 专用受众。有关详细信息,请参见可见性 - 受众
  5. 可发现性 部分中,选择 让此产品可用但在 Microsoft Store 中不可发现,并且:,然后选择 仅通过直接链接
    • 注意: 使用此配置,无法配置 日程安排。发布后,产品可立即通过直接链接访问。
  6. 定价 部分中,根据需要配置定价。
    • 注意: 你无法为游戏演示产品配置定价。
  7. 滚动到页面底部,然后选择 保存草稿
  8. 准备就绪后,选择 审阅并发布 将更改发布到开发沙盒或 RETAIL。

具有商店列表的消耗品和耐用品/带包的耐用品产品的配置

  1. 转到 合作伙伴中心
  2. 找到要配置的 产品
  3. 从产品页面导航中选择 定价和可用性 模块。
  4. 如果需要,在 可见性 部分中启用和配置 专用受众。有关详细信息,请参见可见性 - 受众
  5. 可发现性 部分中,选择 仅通过直接链接访问
    • 注意: 使用此配置,无法配置 日程安排。发布后,产品可立即通过直接链接访问。
  6. 可购买性 部分中,选择 可以购买(仅从父产品内部和从其自己的 Microsoft Store 列表)
  7. 定价 部分中,根据需要配置定价。
  8. 滚动到页面底部,然后选择 保存草稿
  9. 准备就绪后,选择 审阅并发布 将更改发布到开发沙盒或 RETAIL。

没有商店列表的消耗品和耐用品/带包的耐用品产品的配置

  1. 转到 合作伙伴中心
  2. 找到要配置的 产品
  3. 从产品页面导航中选择 定价和可用性 模块。
  4. 如果需要,在 可见性 部分中启用和配置 专用受众。有关详细信息,请参见可见性 - 受众
  5. 可购买性 部分中,选择 可以购买(仅从父产品内部)
  6. 如果需要,通过选择 显示选项 配置 日程安排 部分,然后指定 发布 日期和时间以及 停止获取 日期和时间。
  7. 定价 部分中,根据需要配置定价。
  8. 滚动到页面底部,然后选择 保存草稿
  9. 准备就绪后,选择 审阅并发布 将更改发布到开发沙盒或 RETAIL。

另请参见

最后修改于 2026年8月13日