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Playtest 使游戏创作者能够在 XBOX 终端上为特定的真实玩家群体运行开发中的内容。它将外部游戏测试引入 XBOX 发布工作流,使工作室能够在零售硬件和 XBOX 服务上进行测试,而无需将主游戏发布到 Microsoft Store。
Playtest 目前处于预览版阶段。预览版支持在 PC 上的 XBOX 运行预发布游戏,并需要获得访问批准。功能和要求可能在正式发布 (GA) 之前发生变化。若要加入预览版,请联系你的 XBOX 代表。你也可以从 Partner Center 中的 Playtest 登录页请求访问权限,该页面位于产品级左侧导航中的服务下。

Playtest 愿景

Playtest 的设计目标是让零售环境中的受控游戏测试成为发布流程的标准组成部分,而非独立的分发项目。它为工作室提供了一条从开发中版本到有效玩家测试的更快路径,同时保持访问私密且可撤销。 借助 Playtest,工作室可以:
  • 在零售硬件上,针对零售环境中的 XBOX 服务,与真实玩家一起测试版本。
  • 控制谁可以安装和启动某个版本,而无需发布主游戏或创建单独的商店产品。
  • 为同一款游戏运行多个游戏测试,每个测试都有自己的程序包、时间表和受众。
  • 更新程序包、日期和受众,同时保留游戏测试及其测试人员的访问权限。
  • 在测试完成后结束游戏测试并撤销访问权限。
  • 减少启动测试所需的发布工作,同时保留必要的内容保护。
此愿景描述了 Playtest 体验随时间演进的方向。部分功能在预览版期间不可用。

预览版可用性

当前的预览版旨在用于商业发布之前的游戏测试。 在预览版期间:
  • Playtest 支持 PC 上的 XBOX。XBOX 主机支持计划于 2026 年秋季推出。
  • 已获批准的 Partner Center 帐户可以使用此功能。
  • 工作室通过受众组注册已知用户,并与符合条件的测试人员共享深层链接。
  • 游戏测试是私有、非货币化的,并且在 Microsoft Store 中不可发现。
  • 受众限制为少于 10,000 名测试人员。
  • 游戏测试使用关联游戏在 RETAIL 沙盒中的 XBOX 服务配置。
若要请求访问权限,请在 Partner Center 中打开游戏产品。在产品级导航中的服务下,选择 Playtest,然后在 Playtest 登录页上提交请求。 有关设置要求和分步说明,请参阅在预览版期间使用 Playtest

计划中的功能

计划中的 Playtest 体验将在三个关键领域扩展:
  • XBOX 主机支持: 除 PC 程序包外,还可为 XBOX 主机程序包创建游戏测试。主机支持计划于 2026 年秋季推出。
  • 可兑换令牌注册: 让符合条件的玩家通过兑换 5x5 令牌加入游戏测试组。令牌注册计划在正式发布 (GA) 时提供。
  • 库集成: 自动在符合条件的玩家的库中显示游戏测试。库集成计划于 2026 年秋季推出。
这些项目描述的是当前的产品方向,并非交付承诺。计划和时间安排可能会发生变化。 其他潜在的 Playtest 功能将通过单独的公开路线图进行评估,客户可在其中指明哪些想法对他们最重要。路线图发布后,将从本文链接到该路线图。

Playtest 的工作方式

Playtest 工作流包含四个部分:
  1. 创建: 在 Partner Center 中为游戏配置游戏测试,包括其时间表、程序包和受众。
  2. 发布: 独立于主游戏的商店列表和商业发布,发布游戏测试。
  3. 分发和迭代: 与符合条件的测试人员共享游戏测试,然后随着测试的进行更新程序包或配置。
  4. 关闭: 在测试完成后结束游戏测试并撤销访问权限。
游戏测试程序包的加密和授权独立于主游戏。发布或关闭游戏测试不会修改主游戏的商店列表、定价、可用性或现有玩家权利。

在预览版期间入门

若要在预览版期间使用 Playtest:
  1. 在 Partner Center 中请求访问权限
  2. 查看游戏测试的先决条件
  3. 创建并发布游戏测试
  4. 与符合条件的测试人员共享游戏测试

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在预览版期间使用 Playtest

预发布测试选项

可见性 - 受众

最后修改于 2026年8月17日