Sintaxe
Parâmetros
ThreadGroupCountX [in]Tipo: UINT O número de grupos despachados na direção x. ThreadGroupCountX deve ser menor ou igual a D3D11_CS_DISPATCH_MAX_THREAD_GROUPS_PER_DIMENSION (65535). ThreadGroupCountY [in]
Tipo: UINT O número de grupos despachados na direção y. ThreadGroupCountY deve ser menor ou igual a D3D11_CS_DISPATCH_MAX_THREAD_GROUPS_PER_DIMENSION (65535). ThreadGroupCountZ [in]
Tipo: UINT O número de grupos despachados na direção z. ThreadGroupCountZ deve ser menor ou igual a D3D11_CS_DISPATCH_MAX_THREAD_GROUPS_PER_DIMENSION (65535). No nível de recurso 10, o valor de ThreadGroupCountZ deve ser 1.
Valor retornado
Tipo: void Nenhum.Comentários
Chame o método Dispatch para executar comandos em um sombreador de computação. Um sombreador de computação pode ser executado em vários threads em paralelo, dentro de um grupo de threads. Indexe um thread específico dentro de um grupo de threads usando um vetor 3D fornecido por (x,y,z).Exemplos
O exemplo D3D12nBodyGravity usa ID3D12GraphicsCommandList::Dispatch da seguinte maneira:Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
