Sintaxe
Parâmetros
pDstBuffer [in]Tipo: ID3D12Resource * Especifica o ID3D12Resource de destino. DstOffset
Tipo: UINT64 Especifica um deslocamento UINT64 (em bytes) no recurso de destino. pSrcBuffer [in]
Tipo: ID3D12Resource * Especifica o ID3D12Resource de origem. SrcOffset
Tipo: UINT64 Especifica um deslocamento UINT64 (em bytes) no recurso de origem, a partir do qual a cópia será iniciada. NumBytes
Tipo: UINT64 Especifica o número de bytes a serem copiados.
Valor retornado
Tipo: void Nenhum.Comentários
Considere usar o método CopyResource ao copiar um recurso inteiro e use este método para copiar regiões de um recurso. CopyBufferRegion pode ser usado para inicializar recursos que compartilham o mesmo alias de memória de heap. Consulte CreatePlacedResource para obter mais detalhes.Exemplos
O exemplo D3D12HelloTriangle usa ID3D12GraphicsCommandList::CopyBufferRegion da seguinte maneira:Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
