IGameInputDispatcher::Dispatch
Executa o trabalho na fila do dispatcher.Sintaxe
Parâmetros
quotaInMicroseconds _In_Tipo: uint64_t O tempo de que o dispatcher dispõe para executar tarefas. O dispatcher tentará manter o tempo de processamento dentro da duração fornecida, mas esse não é um limite garantido.
Valor retornado
Tipo: bool Retornará true se houver itens de trabalho pendentes na fila do dispatcher. Retornará false se não restar nenhum item de trabalho. Retorna no momento em que a fila é esvaziada.Comentários
OIGameInputDispatcher::Dispatch executa o trabalho na fila do dispatcher. Esse método remove pelo menos um item da fila, mesmo que o parâmetro quotaInMicroseconds seja definido como zero. Você pode chamá-lo com um tempo de cota igual a zero para executar um único item e, em seguida, decidir se deseja expedir mais itens dependendo do tempo decorrido. Para casos de uso intermediários e avançados da API GameInput, confira Tópicos avançados do GameInput.
Requisitos
Cabeçalho: GameInput.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas com suporte: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX SeriesConfira também
Visão geral do GameInputIGameInputDispatcher
