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Inicia os threads de um shader de geração de raios.

Sintaxe

Parâmetros

pDesc [in]
Tipo: const D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC *
Uma descrição do despacho de raios

Valor retornado

Tipo: void Nenhum.

Comentários

Este método pode ser chamado a partir de listas de comandos de gráficos ou de computação e de pacotes. Um estado de pipeline de raytracing deve estar definido na lista de comandos. Caso contrário, o comportamento desta chamada será indefinido. Há 3 dimensões passadas para definir o tamanho da grade: largura/altura/profundidade. Essas dimensões são restritas de modo que largura * altura * profundidade <= 2^30. Exceder esse limite produz um comportamento indefinido. Se qualquer dimensão da grade for 0, nenhum thread será iniciado.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

Confira também

ID3D12GraphicsCommandList4
Última modificação em 6 de outubro de 2026