Skip to main content
명령 할당자 객체를 만듭니다.

구문

매개 변수

type [in]
형식: D3D12_COMMAND_LIST_TYPE
만들 명령 할당자의 유형을 지정하는 D3D12_COMMAND_LIST_TYPE 형식의 값입니다. 명령 할당자의 유형은 직접 명령 목록 또는 번들을 기록하는 유형일 수 있습니다. riid
형식: const IID &
명령 할당자 인터페이스(ID3D12CommandAllocator)의 전역 고유 식별자(GUID)입니다. 명령 할당자에 대한 인터페이스의 REFIID 또는 GUID는 __uuidof() 매크로를 사용하여 얻을 수 있습니다. 예를 들어, __uuidof(ID3D12CommandAllocator)는 명령 할당자에 대한 인터페이스의 GUID를 가져옵니다. ppCommandAllocator [out]
형식: void **
명령 할당자에 대한 ID3D12CommandAllocator 인터페이스에 대한 포인터를 받는 메모리 블록에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT 명령 할당자를 만들 메모리가 부족한 경우 이 메서드는 E_OUTOFMEMORY를 반환합니다. 다른 가능한 반환 값은 Direct3D 12 반환 코드를 참조하세요.

설명

디바이스는 명령 할당자에서 명령 목록을 만듭니다.

예제

D3D12Bundles 샘플은 다음과 같이 ID3D12Device::CreateCommandAllocator를 사용합니다:
D3D12 참조의 예제 코드를 참조하세요.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

ID3D12Device
마지막 수정일 2026년 8월 24일