구문
매개 변수
pDesc [in]형식: const D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC * 그래픽 파이프라인 상태를 설명하는 D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC 구조체에 대한 포인터입니다. riid
형식: const IID & 파이프라인 상태 인터페이스(ID3D12PipelineState)의 전역 고유 식별자(GUID)입니다. 파이프라인 상태에 대한 인터페이스의 REFIID 또는 GUID는 __uuidof() 매크로를 사용하여 얻을 수 있습니다. 예를 들어, __uuidof(ID3D12PipelineState)는 파이프라인 상태에 대한 인터페이스의 GUID를 가져옵니다. ppPipelineState [out]
형식: void ** 파이프라인 상태 객체에 대한 ID3D12PipelineState 인터페이스에 대한 포인터를 받는 메모리 블록에 대한 포인터입니다. 파이프라인 상태 객체는 변경 불가능한 상태 객체입니다. 메서드를 포함하지 않습니다.
반환 값
형식: HRESULT 파이프라인 상태 객체를 만들 메모리가 부족한 경우 이 메서드는 E_OUTOFMEMORY를 반환합니다. 다른 가능한 반환 값은 Direct3D 12 반환 코드를 참조하세요.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
