구문
매개 변수
DescriptorHeapType [in]형식: D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE 핸들 증분의 크기를 가져올 디스크립터 힙의 형식을 지정하는 D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE 형식의 값입니다.
반환 값
형식: UINT 필요한 패딩을 포함하여 지정된 형식의 디스크립터 힙에 대한 핸들 증분의 크기를 반환합니다.설명
이 메서드가 반환하는 디스크립터 크기는 헬퍼 구조체 CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 및 CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE의 입력 중 하나로 사용됩니다.예제
D3D12PredicationQueries 샘플은 다음과 같이 ID3D12Device::GetDescriptorHandleIncrementSize를 사용합니다: 리소스에 대한 디스크립터 힙을 만듭니다.m_rtvDescriptorSize 변수는 렌더 타깃 뷰 디스크립터 핸들 증분 크기를 저장하며 코드의 프레임 리소스 만들기 섹션에서 사용됩니다.
요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
