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지정된 형식의 디스크립터 힙에 대한 핸들 증분의 크기를 가져옵니다. 이 값은 일반적으로 디스크립터 배열에 대한 핸들을 올바른 양만큼 증가시키는 데 사용됩니다.

구문

매개 변수

DescriptorHeapType [in]
형식: D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE
핸들 증분의 크기를 가져올 디스크립터 힙의 형식을 지정하는 D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE 형식의 값입니다.

반환 값

형식: UINT 필요한 패딩을 포함하여 지정된 형식의 디스크립터 힙에 대한 핸들 증분의 크기를 반환합니다.

설명

이 메서드가 반환하는 디스크립터 크기는 헬퍼 구조체 CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLECD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE의 입력 중 하나로 사용됩니다.

예제

D3D12PredicationQueries 샘플은 다음과 같이 ID3D12Device::GetDescriptorHandleIncrementSize를 사용합니다: 리소스에 대한 디스크립터 힙을 만듭니다. m_rtvDescriptorSize 변수는 렌더 타깃 뷰 디스크립터 핸들 증분 크기를 저장하며 코드의 프레임 리소스 만들기 섹션에서 사용됩니다.
D3D12 참조의 예제 코드를 참조하세요.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

ID3D12Device
마지막 수정일 2026년 8월 24일