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명령 시그니처 객체는 앱이 사용될 버퍼 형식, 명령 유형, 리소스 바인딩을 포함한 간접 그리기를 지정할 수 있게 합니다.

설명

명령 시그니처를 만들려면 간접 그리기에 설명된 대로 ID3D12Device::CreateCommandSignature를 호출하세요.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

핵심 인터페이스 ExecuteIndirect ID3D12Pageable
마지막 수정일 2026년 8월 24일