설명
명령 시그니처를 만들려면 간접 그리기에 설명된 대로 ID3D12Device::CreateCommandSignature를 호출하세요.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
명령 시그니처 객체는 앱이 사용될 버퍼 형식, 명령 유형, 리소스 바인딩을 포함한 간접 그리기를 지정할 수 있게 합니다.
관련 항목
CreateCommandSignatureD3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESCD3D12_ROOT_SIGNATURE_DESCD3D12SerializeRootSignatureID3D12RootSignature