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정의

Visible-only는 제품을 구매할 수 있게 하지 않고 마케팅 목적으로 Microsoft Store에서 제품 세부 정보 페이지(PDP)를 활성화하는 제품 구성입니다. 이 시나리오는 번들의 일부로만 제공되는 제품에도 적용됩니다. 이 구성을 사용하는 제품은 다음 기준 중 하나가 참인 경우에만 인증된 패키지 게시가 필요합니다. 즉, Final Certification을 통과하기 전에 위시리스트를 포함한 기능을 활성화하기 위해 PDP를 게시할 수 있습니다.
  • Packages 모듈의 Main 브랜치에서 패키지가 인증에 제출된 경우
  • 제품이 XBOX 디바이스 제품군을 지원하지만 XBOX Series X|S 계열 디바이스만 지원하는 경우

이 문서가 적용되는 제품 유형

  • 모든 제품 유형

시작하기 전에

  • 게임 및 게임 데모 제품은 XBOX 서비스 없이 게시하기 전에 Microsoft의 추가 구성이 필요합니다. 게임 또는 게임 데모 제품을 표시 전용으로 구성해야 하는 경우 Microsoft 담당자에게 문의하세요.

게임, 게임 데모 및 게임 번들 제품에 대한 구성

  1. Partner Center로 이동합니다.
  2. 구성할 제품을 찾습니다.
  3. 제품 페이지에서 페이지 탐색의 Pricing and availability 모듈을 선택합니다.
  4. 필요한 경우 Visibility 섹션에서 Private Audience를 활성화하고 구성합니다. 자세한 내용은 Visibility - Audiences를 참조하세요.
    1. Private Audience를 활성화하는 경우 End Private Audience restrictions on 날짜가 정확하게 설정되었는지 확인하세요. 일반적으로 Schedule에서 구성된 Discoverable in the Microsoft Store 날짜보다 늦어서는 안 됩니다.
  5. Discoverability 섹션에서 Make this product available and discoverable in the Microsoft Store를 선택합니다.
  6. Schedule 섹션에서 제품에 대한 날짜를 구성합니다.
    1. Releasenot scheduled로 설정합니다.
    2. Discoverable in the Store를 제품이 사용자에게 표시되고 검색 가능해질 날짜와 시간으로 설정합니다.
    3. No longer discoverable in the Storenever 또는 제품이 더 이상 사용자에게 표시되고 검색 가능하지 않게 될 미래 날짜와 시간으로 설정합니다.
  7. Pricing 섹션에서 Base price를 제품의 예상 권장 가격으로 설정하거나, 사용 가능한 최고 가격으로 설정합니다. 가격은 PDP에 표시되지 않습니다.
  8. 페이지 하단으로 스크롤한 다음 Save draft를 선택합니다.
  9. 준비가 되면 Review and Publish를 선택하여 개발 샌드박스 또는 RETAIL에 구성을 게시합니다.
    1. (게임 및 게임 데모 제품 전용) Review and Publish 페이지에서 Packages 모듈이나 XBOX services의 원본을 선택하지 마세요.
RETAIL에 패키지를 게시하지 않는 경우 Review and Publish 페이지에서 XBOX Services의 원본을 선택하지 않도록 하세요. XBOX Services의 원본을 선택하지 않고 게시할 수 없는 경우 진행하기 전에 Microsoft 담당자에게 문의하세요.

추가 기능 제품에 대한 구성

  1. Partner Center로 이동합니다.
  2. 구성할 추가 기능 제품을 찾습니다.
  3. 제품 페이지에서 페이지 탐색의 Pricing and availability 모듈을 선택합니다.
  4. 필요한 경우 Visibility 섹션에서 Private Audience를 활성화하고 구성합니다. 자세한 내용은 Visibility - Audiences를 참조하세요.
    1. Private Audience를 활성화하는 경우 End Private Audience restrictions on 날짜가 정확하게 설정되었는지 확인하세요. 일반적으로 Schedule에서 구성된 Discoverable in the Microsoft Store 날짜보다 늦어서는 안 됩니다.
  5. Discoverability 섹션에서 Discoverable in the Microsoft Store through searching and browsing을 선택합니다.
  6. Purchasability 섹션에서 **Can be purchased (from within the parent product and from its own Microsoft Store listing)**을 선택합니다.
  7. Schedule 섹션에서 Show options를 선택한 다음 제품에 대한 날짜를 구성합니다.
    1. Releasenot scheduled로 설정합니다.
    2. Discoverable in the Store를 제품이 사용자에게 표시되고 검색 가능해질 날짜와 시간으로 설정합니다.
    3. No longer discoverable in the Storenever 또는 제품이 더 이상 사용자에게 표시되고 검색 가능하지 않게 될 미래 날짜와 시간으로 설정합니다.
  8. Pricing 섹션에서 Base price를 제품의 예상 권장 가격으로 설정하거나, 사용 가능한 최고 가격으로 설정합니다. 가격은 PDP에 표시되지 않습니다.
  9. 페이지 하단으로 스크롤한 다음 Save draft를 선택합니다.
  10. 준비가 되면 Review and Publish를 선택하여 개발 샌드박스 또는 RETAIL에 구성을 게시합니다.
    1. (패키지가 있는 Durable 전용) Review and Publish 페이지에서 Packages 모듈이나 XBOX services의 원본을 선택하지 마세요.

참고 사항

  • 게임, 게임 데모, 패키지가 있는 Durable 제품의 경우 Packages 모듈의 Main 브랜치에 패키지가 없는지 확인하세요. Main에 패키지가 업로드된 경우 Packages 모듈을 포함하지 않고 RETAIL 샌드박스에 게시할 수 없으며, 업로드된 패키지가 인증되지 않은 경우 패키지가 인증에 제출됩니다.
  • 패키지가 Main 브랜치를 통해 인증에 제출된 경우, Packages 모듈을 포함하지 않고 RETAIL 샌드박스에 게시할 수 없습니다.
  • XBOX Series X|S 계열 디바이스만 지원하는 패키지가 있는 XBOX 콘솔 제품의 경우, XBOX Series X|S 플랫폼에 대한 인증된 패키지를 게시해야 합니다. 패키지를 게시하지 않으면 스토어 PDP에서 디바이스 제품군 가용성이 잘못 표시됩니다. 이 시나리오에서는 스텁 파일을 사용하는 것이 가능할 수 있습니다. 자세한 내용은 Microsoft 담당자에게 문의하세요.
  • 패키지 없이 게시되는 게임 및 게임 데모 제품의 경우 XBOX 서비스 게임플레이 설정이 RETAIL에 게시되지 않았는지 확인하세요. XBOX 서비스 원본을 선택하지 않고 RETAIL에 게시할 수 없는 경우, 진행하기 전에 Microsoft 담당자에게 문의하세요.

참고 항목

마지막 수정일 2026년 8월 13일