정의
Visible-only는 제품을 구매할 수 있게 하지 않고 마케팅 목적으로 Microsoft Store에서 제품 세부 정보 페이지(PDP)를 활성화하는 제품 구성입니다. 이 시나리오는 번들의 일부로만 제공되는 제품에도 적용됩니다. 이 구성을 사용하는 제품은 다음 기준 중 하나가 참인 경우에만 인증된 패키지 게시가 필요합니다. 즉, Final Certification을 통과하기 전에 위시리스트를 포함한 기능을 활성화하기 위해 PDP를 게시할 수 있습니다.- Packages 모듈의 Main 브랜치에서 패키지가 인증에 제출된 경우
- 제품이 XBOX 디바이스 제품군을 지원하지만 XBOX Series X|S 계열 디바이스만 지원하는 경우
이 문서가 적용되는 제품 유형
- 모든 제품 유형
시작하기 전에
- 게임 및 게임 데모 제품은 XBOX 서비스 없이 게시하기 전에 Microsoft의 추가 구성이 필요합니다. 게임 또는 게임 데모 제품을 표시 전용으로 구성해야 하는 경우 Microsoft 담당자에게 문의하세요.
게임, 게임 데모 및 게임 번들 제품에 대한 구성
- Partner Center로 이동합니다.
- 구성할 제품을 찾습니다.
- 제품 페이지에서 페이지 탐색의 Pricing and availability 모듈을 선택합니다.
- 필요한 경우 Visibility 섹션에서 Private Audience를 활성화하고 구성합니다. 자세한 내용은 Visibility - Audiences를 참조하세요.
- 비공개 대상 그룹을 활성화하는 경우 End Private Audience restrictions on 날짜가 정확하게 설정되었는지 확인하세요. 일반적으로 Schedule에서 구성된 Discoverable in the Microsoft Store 날짜보다 늦어서는 안 됩니다.
- Discoverability 섹션에서 Make this product available and discoverable in the Microsoft Store를 선택합니다.
- Schedule 섹션에서 제품에 대한 날짜를 구성합니다.
- Release를 not scheduled로 설정합니다.
- Discoverable in the Store를 제품이 사용자에게 표시되고 검색 가능해질 날짜와 시간으로 설정합니다.
- No longer discoverable in the Store를 never 또는 제품이 더 이상 사용자에게 표시되고 검색 가능하지 않게 될 미래 날짜와 시간으로 설정합니다.
- Pricing 섹션에서 Base price를 제품의 예상 권장 가격으로 설정하거나, 사용 가능한 최고 가격으로 설정합니다. 가격은 PDP에 표시되지 않습니다.
- 페이지 하단으로 스크롤한 다음 Save draft를 선택합니다.
- 준비가 되면 Review and Publish를 선택하여 개발 샌드박스 또는 RETAIL에 구성을 게시합니다.
- (게임 및 게임 데모 제품 전용) Review and Publish 페이지에서 Packages 모듈이나 XBOX services의 원본을 선택하지 마세요.
추가 기능 제품에 대한 구성
- Partner Center로 이동합니다.
- 구성할 추가 기능 제품을 찾습니다.
- 제품 페이지에서 페이지 탐색의 Pricing and availability 모듈을 선택합니다.
- 필요한 경우 Visibility 섹션에서 Private Audience를 활성화하고 구성합니다. 자세한 내용은 Visibility - Audiences를 참조하세요.
- 비공개 대상 그룹을 활성화하는 경우 End Private Audience restrictions on 날짜가 정확하게 설정되었는지 확인하세요. 일반적으로 Schedule에서 구성된 Discoverable in the Microsoft Store 날짜보다 늦어서는 안 됩니다.
- Discoverability 섹션에서 Discoverable in the Microsoft Store through searching and browsing을 선택합니다.
- Purchasability 섹션에서 **Can be purchased (from within the parent product and from its own Microsoft Store listing)**을 선택합니다.
- Schedule 섹션에서 Show options를 선택한 다음 제품에 대한 날짜를 구성합니다.
- Release를 not scheduled로 설정합니다.
- Discoverable in the Store를 제품이 사용자에게 표시되고 검색 가능해질 날짜와 시간으로 설정합니다.
- No longer discoverable in the Store를 never 또는 제품이 더 이상 사용자에게 표시되고 검색 가능하지 않게 될 미래 날짜와 시간으로 설정합니다.
- Pricing 섹션에서 Base price를 제품의 예상 권장 가격으로 설정하거나, 사용 가능한 최고 가격으로 설정합니다. 가격은 PDP에 표시되지 않습니다.
- 페이지 하단으로 스크롤한 다음 Save draft를 선택합니다.
- 준비가 되면 Review and Publish를 선택하여 개발 샌드박스 또는 RETAIL에 구성을 게시합니다.
- (패키지가 있는 Durable 전용) Review and Publish 페이지에서 Packages 모듈이나 XBOX services의 원본을 선택하지 마세요.
참고 사항
- 게임, 게임 데모, 패키지가 있는 Durable 제품의 경우 Packages 모듈의 Main 브랜치에 패키지가 없는지 확인하세요. Main에 패키지가 업로드된 경우 Packages 모듈을 포함하지 않고 RETAIL 샌드박스에 게시할 수 없으며, 업로드된 패키지가 인증되지 않은 경우 패키지가 인증에 제출됩니다.
- 패키지가 Main 브랜치를 통해 인증에 제출된 경우, Packages 모듈을 포함하지 않고 RETAIL 샌드박스에 게시할 수 없습니다.
- XBOX Series X|S 계열 디바이스만 지원하는 패키지가 있는 XBOX 콘솔 제품의 경우, XBOX Series X|S 플랫폼에 대한 인증된 패키지를 게시해야 합니다. 패키지를 게시하지 않으면 스토어 PDP에서 디바이스 제품군 가용성이 잘못 표시됩니다. 이 시나리오에서는 스텁 파일을 사용하는 것이 가능할 수 있습니다. 자세한 내용은 Microsoft 담당자에게 문의하세요.
- 패키지 없이 게시되는 게임 및 게임 데모 제품의 경우 XBOX 서비스 게임플레이 설정이 RETAIL에 게시되지 않았는지 확인하세요. XBOX 서비스 원본을 선택하지 않고 RETAIL에 게시할 수 없는 경우, 진행하기 전에 Microsoft 담당자에게 문의하세요.
