XBOX 디바이스에서 챌린지가 작동하는 방식
챌린지는 지정된 기간 동안에만 사용할 수 있는 도전 과제입니다. 예를 들어 자정에 시작해서 자정에 종료되는 연속된 3일 동안에만 사용할 수 있는 도전 과제를 만들고 싶을 수 있습니다. 시간 제한이 있기 때문에 이러한 도전 과제는 챌린지로 간주됩니다. 도전 과제와 마찬가지로 챌린지는 표시(가능한 도전 과제 목록에서) 또는 숨김 상태로 만들 수 있습니다.챌린지 구성
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[Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard/windows/overview)에서 계정으로 로그인합니다.
Partner Center에서 계정으로 로그인합니다.
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타이틀을 선택한 다음 **Services** > **XBOX Live**로 이동합니다.
타이틀을 선택한 다음 Services > XBOX Live로 이동합니다.
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**Challenges** 페이지에 대한 링크를 선택합니다.
Challenges 페이지에 대한 링크를 선택합니다.
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**Challenges**에서 타이틀에 대한 챌린지를 만들고 관리합니다.
Challenges에서 타이틀에 대한 챌린지를 만들고 관리합니다.
챌린지 만들기
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**Challenges** 페이지에서 **New challenge** 버튼을 선택합니다.
Challenges 페이지에서 New challenge 버튼을 선택합니다. New challenge 페이지로 이동합니다.
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**Challenge name** 필드에 플레이어에게 표시할 이름을 입력합니다.
Challenge name 필드에 플레이어에게 표시할 이름을 입력합니다. 문자열의 최대 길이는 44자입니다.
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**Locked description** 필드에 챌린지가 잠긴 상태일 때 플레이어에게 표시할 설명을 입력합니다...
Locked description 필드에 챌린지가 잠긴 상태일 때 플레이어에게 표시할 설명을 입력합니다. 문자열의 최대 길이는 100자입니다. Secret 옵션이 선택된 경우 이 설명은 도전 과제 목록에 표시되지 않습니다.
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**Image icon** 필드에 챌린지의 시각적 표현('배지') 역할을 할 도전 과제 아이콘을 제공합니다...
Image icon 필드에 챌린지의 시각적 표현(“배지”) 역할을 할 도전 과제 아이콘을 제공합니다. 아이콘이 PNG 파일이며 크기가 1920 x 1080픽셀인지 확인하세요.
- Promo icon 필드에 프로모션 아이콘을 지정합니다. 크기는 424 x 424픽셀이어야 하며 1:1 PNG 형식이어야 합니다. 타이틀을 개발하는 동안, 최종 아트가 준비될 때까지 기본 XBOX 아이콘을 사용하려면 use placeholder image를 선택할 수 있습니다.
- Time frame에서 챌린지의 Start time과 End time을 지정합니다. 챌린지는 여기에서 지정한 기간 동안에만 잠금 해제할 수 있습니다. 종료 날짜는 시작 날짜 이후 3개월보다 나중일 수 없습니다. 시간은 그리니치 표준시(GMT) 기준입니다.
- **How should the details be treated?**에서 다음 옵션 중 선택합니다.
- Public
챌린지와 그 세부 정보가 모든 플레이어에게 표시됨을 나타냅니다. - Secret 챌린지를 잠금 해제한 플레이어에게만 챌린지와 세부 정보가 표시됨을 나타냅니다. 스토리 스포일러를 피하고 실험한 플레이어에게 보상하는 데 유용합니다.
- Public
- 선택 사항: Challenge deep link 필드에 플레이어가 챌린지를 즉시 시도할 수 있도록 리디렉션될 게임 내 위치를 지정합니다. 예를 들어
ms-xbl-11aa99ff://default?trackId=18에서11aa99ff는 TitleId이고default?trackId=18은 게임이 이해하여 플레이어를 게임의 특정 위치로 리디렉션하는 데 사용할 코드입니다. - 도전 과제 잠금 해제에 대한 추가 보상(아트 또는 게임 내)을 부여하려면 다음을 수행합니다.
- Add reward 버튼을 선택합니다.
- Achievement rewards 페이지에서 Art 또는 In-game을 선택합니다.
- Display name 필드에 플레이어에게 표시할 보상 이름을 입력합니다.
- Description 필드에 플레이어에게 표시할 보상 설명을 입력합니다. 설명은 90자를 초과할 수 없습니다. 보상 기간(해당하는 경우) 및 보상 사용 방법과 같은 세부 정보를 포함하세요.
- 선택한 보상 유형에 따라 다음을 수행합니다.
- 보상 유형 Art를 선택한 경우 Art 필드를 사용하여 플레이어가 챌린지 잠금 해제 시 얻을 아트 보상을 지정합니다. 보상은 1920 x 1080픽셀 크기의 PNG 파일이어야 합니다. 타이틀을 개발하는 동안, 최종 아트가 준비될 때까지 기본 XBOX 이미지를 사용하려면 use placeholder image를 선택할 수 있습니다.
- 보상 유형 In-game을 선택한 경우
- Image 필드를 사용하여 플레이어가 챌린지 잠금 해제 시 얻을 보상을 나타내는 이미지를 지정합니다. 타이틀을 개발하는 동안, 최종 아트가 준비될 때까지 기본 XBOX 이미지를 사용하려면 use placeholder image를 선택할 수 있습니다.
- In-game value를 사용하여 게임에 전달되는 값 또는 코드를 지정합니다. 게임이 이 코드를 사용하여 보상을 잠금 해제할 수 있는지 확인하세요.
- Add를 선택하여 챌린지에 보상을 추가하거나 Cancel을 선택하여 취소하고 New challenge 페이지로 돌아갑니다.
- 챌린지가 잠금 해제되는 방식을 결정할 Unlock logic을 선택합니다.
- Do something with incremental progress
단일 플레이어 통계를 선택합니다. 플레이어 통계가 지정된 기준을 충족하면 챌린지가 잠금 해제됩니다. 플레이어는 챌린지 잠금 해제 진행 상황을 볼 수 있습니다. 기준을 충족하려면 통계가 지정된 값과 같거나 커야 합니다. 이는 min 연산자로 구성된 통계에는 적용되지 않습니다. 그러한 통계는 지정된 값과 같거나 작아야 합니다. - Do multiple things, cumulatively
sum 연산자로 구성된 여러 플레이어 통계를 선택합니다. 선택한 모든 플레이어 통계가 지정된 기준을 충족할 때 챌린지가 잠금 해제됩니다. - Min/max one of several things
max 또는 min 연산자로 구성된 여러 플레이어 통계를 선택합니다. 최소 하나의 플레이어 통계 요구 사항이 충족되면 챌린지가 잠금 해제됩니다. - Do something once
플레이어 통계를 선택합니다. 통계 규칙 트리거의 결과로 인스턴스가 만들어질 때 챌린지가 잠금 해제됩니다. - Custom logic
챌린지 잠금 해제를 위한 복잡한 조건을 만들려면 Add stat 버튼을 선택한 후 현재 조건에 통계 조건을 추가합니다. 새 조건 절을 추가하려면 Add condition 버튼을 선택합니다.- 단일 조건 절에 포함된 모든 통계는 동일한 연산자 유형이어야 하며, 조건을 충족하려면 동일한 기준을 충족해야 합니다.
- 통계가 min 또는 max 연산자를 사용하는 경우, 절은 OR 로직을 사용하여 조건을 충족합니다.
- 통계가 sum 연산자를 사용하는 경우, 절은 AND 로직을 사용하여 조건을 충족합니다. 모든 조건이 충족되면 챌린지가 잠금 해제됩니다.
- Do something with incremental progress
- Save를 선택하여 챌린지를 저장하거나 Cancel을 선택하여 취소하고 Challenges 페이지로 돌아갑니다.
기존 도전 과제 또는 챌린지 규칙 변경
- Challenges 페이지의 챌린지 목록에서 변경하려는 챌린지의 Name을 선택합니다. 챌린지 이름을 제목으로 하는 페이지가 열립니다.
- 챌린지를 변경합니다.
- Save를 선택하여 챌린지를 저장하거나 Cancel을 선택하여 취소하고 Challenges 페이지로 돌아갑니다.
챌린지 삭제
- Achievements 페이지의 챌린지 목록에서 제거할 챌린지 옆의 Delete를 선택합니다.
- Confirmation 대화 상자에서 Delete를 선택하여 삭제를 확인하거나, Cancel을 선택합니다.
