XGameStreamingGetServerLocationName
ストリーミング サーバーのデータ センターの場所の名前を取得します。Syntax
Parameters
serverLocationNameSize _In_型: size_t 返すデータ センターの場所名の最大サイズ。
serverLocationNameSize は XGameStreamingGetServerLocationNameSize を呼び出して取得してください。
serverLocationName _Out_writes_z_(serverLocationNameSize)型: char* ストリーミング XBOX サーバーをホストするデータ センターがある Azure リージョンの名前。
Return value
型: HRESULT 成功した場合は S_OK を返します。それ以外の場合はエラー コードを返します。 想定されるエラー
エラー コードの一覧については、Error Codes を参照してください。
Remarks
この関数を呼び出す前に、XGameStreamingGetServerLocationNameSize を呼び出してサーバー ロケーション名のサイズを取得し、バッファーを割り当てることができます。 ゲームが Azure PlayFab Multiplayer Servers でホストされているゲーム サーバーに接続する場合や、ゲーム サーバーとのレイテンシを最小限に抑えたい場合に、Azure リージョンを活用できます。E_GAMESTREAMING_NO_DATACENTER エラーは、プレイヤーがコンソール ストリーミングを使用して自宅の XBOX からゲームをストリーミングしているときに発生することがあります。このエラーは、XBOX Developer Kit でオーバーライド値が設定されていない場合にも発生することがあります。
XBOX Developer Kit では、テスト中に返される serverLocationName を Developer Home の Streaming タブで設定できます。
Requirements
ヘッダー: xgamestreaming.h ライブラリ: xgameruntime.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体See also
XGameStreamingXGameStreamingGetServerLocationNameSize
