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XGameStreamingGetServerLocationName

ストリーミング サーバーのデータ センターの場所の名前を取得します。

Syntax

Parameters

serverLocationNameSize   _In_
型: size_t
返すデータ センターの場所名の最大サイズ。 serverLocationNameSizeXGameStreamingGetServerLocationNameSize を呼び出して取得してください。 serverLocationName   _Out_writes_z_(serverLocationNameSize)
型: char*
ストリーミング XBOX サーバーをホストするデータ センターがある Azure リージョンの名前。

Return value

型: HRESULT 成功した場合は S_OK を返します。それ以外の場合はエラー コードを返します。 想定されるエラー エラー コードの一覧については、Error Codes を参照してください。

Remarks

この関数を呼び出す前に、XGameStreamingGetServerLocationNameSize を呼び出してサーバー ロケーション名のサイズを取得し、バッファーを割り当てることができます。 ゲームが Azure PlayFab Multiplayer Servers でホストされているゲーム サーバーに接続する場合や、ゲーム サーバーとのレイテンシを最小限に抑えたい場合に、Azure リージョンを活用できます。 E_GAMESTREAMING_NO_DATACENTER エラーは、プレイヤーがコンソール ストリーミングを使用して自宅の XBOX からゲームをストリーミングしているときに発生することがあります。このエラーは、XBOX Developer Kit でオーバーライド値が設定されていない場合にも発生することがあります。 XBOX Developer Kit では、テスト中に返される serverLocationNameDeveloper HomeStreaming タブで設定できます。

Requirements

ヘッダー: xgamestreaming.h ライブラリ: xgameruntime.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

See also

XGameStreaming
XGameStreamingGetServerLocationNameSize
最終更新日 2026年8月24日