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XGameStreamingGetClients

現在接続されている各クライアントの ID を取得します。

Syntax

Parameters

clientCount   _In_
型: uint32_t
clients 配列に返すクライアントの最大数。 clients   _Out_writes_to_(clientCount,clientsUsed)
型: XGameStreamingClientId
接続されているクライアント ID を格納するバッファー。 clientsUsed   _Out_
型: uint32_t*
clients 配列に実際に書き込まれたクライアントの数。

Return value

型: HRESULT 成功した場合は S_OK を返します。それ以外の場合はエラー コードを返します。

想定されるエラー

エラー コードの一覧については、Error Codes を参照してください。

Remarks

現在接続されているすべてのストリーミング クライアント デバイスの XGameStreamingClientId を取得するために使用します。 いずれかのデバイスが接続されストリーミング中であるかどうかだけを確認したい場合は、XGameStreamingIsStreaming の使用を検討してください。 ストリーミング クライアントの接続や切断時に通知を受け取る必要がある場合は、XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged の使用を検討してください。

Requirements

ヘッダー: xgamestreaming.h ライブラリ: xgameruntime.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

See also

XGameStreamingIsStreaming
XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged
XGameStreamingGetClientCount
XGameStreaming
最終更新日 2026年8月24日