XGameStreamingGetClients
現在接続されている各クライアントの ID を取得します。Syntax
Parameters
clientCount _In_型: uint32_t clients 配列に返すクライアントの最大数。 clients _Out_writes_to_(clientCount,clientsUsed)
型: XGameStreamingClientId 接続されているクライアント ID を格納するバッファー。 clientsUsed _Out_
型: uint32_t* clients 配列に実際に書き込まれたクライアントの数。
Return value
型: HRESULT 成功した場合は S_OK を返します。それ以外の場合はエラー コードを返します。想定されるエラー
エラー コードの一覧については、Error Codes を参照してください。
Remarks
現在接続されているすべてのストリーミング クライアント デバイスのXGameStreamingClientId を取得するために使用します。
いずれかのデバイスが接続されストリーミング中であるかどうかだけを確認したい場合は、XGameStreamingIsStreaming の使用を検討してください。
ストリーミング クライアントの接続や切断時に通知を受け取る必要がある場合は、XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged の使用を検討してください。
Requirements
ヘッダー: xgamestreaming.h ライブラリ: xgameruntime.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体See also
XGameStreamingIsStreamingXGameStreamingRegisterConnectionStateChanged
XGameStreamingGetClientCount
XGameStreaming
