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XGameSaveReadBlobDataAsync

XGameSaveContainer から XGameSaveBlob データを非同期に読み取ります。

Syntax

Parameters

container   _In_
型: XGameSaveContainerHandle
ゲーム セーブの BLOB データを保持するコンテナー。 blobNames   _In_opt_z_count_(countOfBlobs)
型: char**
XGameSaveBlob 名を表す文字列の配列へのポインター。 countOfBlobs   _In_
型: uint32_t
読み取る BLOB の数。 async   _In_
型: XAsyncBlock*
XGameSaveReadBlobDataAsync 呼び出しのコンテキストとコールバック関数を含む AsyncBlock。

Return value

型: HRESULT 関数の結果。

Remarks

結果とデータは XGameSaveReadBlobDataResult 関数でキャプチャされます。XGameSaveReadBlobDataResult は、コンテナー内の BLOB の数と BLOB データ自体を返します。この関数には、XGameSaveReadBlobData と呼ばれる同期バージョンがあります。

Requirements

ヘッダー: XGameSave.h ライブラリ: xgameruntime.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

See also

XGameSave
XGameSaveBlobInfo
XGameSaveReadBlobDataResult
XGameSaveReadBlobData
Debugging Game Saves
最終更新日 2026年8月24日