Skip to main content

XGameSaveGetRemainingQuotaAsync

XGameSave API を使って格納できるデータ量を非同期に返します。

Syntax

Parameters

provider   _In_
型: XGameSaveProviderHandle
残りのデータ量を問い合わせる XGameSaveProvider のハンドル。 async   _In_
型: XAsyncBlock*
呼び出しコンテキストとコールバック関数を含む AsyncBlock。

Return value

型: HRESULT 関数の結果。

Remarks

結果と残りのクォータは、XGameSaveGetRemainingQuotaResult 関数から取得します。 各アプリケーションには、ユーザーに対して保存できるデータ量にクォータがあります。これを超えると、それ以上データを保存しようとする試みは E_GS_QUOTA_EXCEEDED で失敗する場合があります。これは固定サイズではないため、アプリケーションが E_GS_QUOTA_EXCEEDED 失敗を回避しようとできるように、残りのクォータへのアクセスを公開しています。正確なビューを提供するために、これらのいずれもが残りのクォータを変更する可能性があるため、返す前に未処理の書き込み、更新、または削除を必ず先に処理します。

Requirements

ヘッダー: XGameSave.h ライブラリ: xgameruntime.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

Conceptual documentation

See also

XGameSave
XGameSaveGetRemainingQuotaResult
Debugging Game Saves
最終更新日 2026年8月24日