XGameSaveGetRemainingQuotaAsync
XGameSave API を使って格納できるデータ量を非同期に返します。Syntax
Parameters
provider _In_型: XGameSaveProviderHandle 残りのデータ量を問い合わせる XGameSaveProvider のハンドル。 async _In_
型: XAsyncBlock* 呼び出しコンテキストとコールバック関数を含む AsyncBlock。
Return value
型: HRESULT 関数の結果。Remarks
結果と残りのクォータは、XGameSaveGetRemainingQuotaResult 関数から取得します。 各アプリケーションには、ユーザーに対して保存できるデータ量にクォータがあります。これを超えると、それ以上データを保存しようとする試みは E_GS_QUOTA_EXCEEDED で失敗する場合があります。これは固定サイズではないため、アプリケーションが E_GS_QUOTA_EXCEEDED 失敗を回避しようとできるように、残りのクォータへのアクセスを公開しています。正確なビューを提供するために、これらのいずれもが残りのクォータを変更する可能性があるため、返す前に未処理の書き込み、更新、または削除を必ず先に処理します。Requirements
ヘッダー: XGameSave.h ライブラリ: xgameruntime.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体Conceptual documentation
See also
XGameSaveXGameSaveGetRemainingQuotaResult
Debugging Game Saves
