XGameSaveInitializeProviderAsync
XGameSave プロバイダー ハンドルを非同期に提供し、初期化します。Syntax
Parameters
requestingUser _In_型: XUserHandle XBOX Live ユーザーのハンドル。 configurationId _In_z_
型: char* サービス構成 ID (SCID)。 syncOnDemand _In_
型: bool true の場合、syncOnDemand は必要な場合にのみサービスからデータをダウンロードします。デバイスがオフラインの場合は機能しません。 true に設定すると、同期進行状況の UI が表示される場合があります。 async _In_
型: XAsyncBlock* Async 呼び出しの情報を含みます。これには、呼び出しコンテキストと XGameSaveInitializeProviderResult 関数への呼び出しが含まれます。
Return value
型: HRESULT 関数の結果。Remarks
この関数は、他の XGameSave API を使用する前に正常に呼び出す必要があります。XGameSave API を動作させるには、タイトルのタイトル ID とサービス構成 ID (SCID) が
- XGameSaveCreateUpdate
- XGameSaveEnumeratorBlobInfo
- XGameSaveEnumerateBlobInfoByName
- XGameSaveEnumerateContainerInfo
- XGameSaveEnumerateContainerInfoByName
Requirements
ヘッダー: XGameSave.h ライブラリ: xgameruntime.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体Conceptual documentation
See also
XGameSaveXGameSaveInitializeProviderResult
XGameSaveInitializeProvider
Debugging Game Saves
