XInputGetStateWithToken
指定されたコントローラーの現在の状態を取得し、D3DX フレーム パイプライン トークンに関連付けます。構文
パラメーター
dwUserIndex _In_型: DWORD デバイスに関連付けられているゲーマーのインデックス。0 ~
XUSER_MAX_COUNT - 1 の範囲の値。
framePipelineToken _In_型: UINT64 D3DX フレーム パイプライン トークン。 pState _Out_
型: XINPUT_STATE* コントローラーの現在の状態を受け取る XINPUT_STATE オブジェクトへのポインター。
戻り値
型: DWORD 関数が成功した場合、ERROR_SUCCESS を返します。
コントローラーが接続されていない場合、関数は ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED を返します。
関数が失敗した場合は、WinError.h で定義されているエラー コードを返します。
解説
この関数は XInputGetState と似ていますが、特定の入力読み取りをグラフィックス フレームに関連付けて後で分析できるようにします。5 月のプレビュー リリース時点では、基になる GameInput コードが完全には実装されていないため、
XInputGetStateWithToken の動作は XInputGetState と同一です。要件
ヘッダー: XInputOnGameInput.h ライブラリ: xgameruntime.lib 対応プラットフォーム: XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体関連項目
XInput から GameInput への移植XInputOnGameInput
