XInputGetAudioDeviceIds
この関数はまだ実装されていません。
構文
パラメーター
dwUserIndex _In_型: DWORD ヘッドセットに関連付けられているゲーマーのインデックス。0 ~
XUSER_MAX_COUNT - 1 の範囲の値。
pRenderDeviceId _Out_writes_opt_z_(*pRenderCount)型: LPWSTR オーディオ レンダリング デバイスの ID。つまり、ヘッドホンなどのオーディオ出力を再生するデバイスです。 pRenderCount _Inout_opt_
型: UINT* レンダリング デバイスの ID の文字列バッファーのサイズ (ワイド文字単位)。 pCaptureDeviceId _Out_writes_opt_z_(*pCaptureCount)
型: LPWSTR オーディオ キャプチャ デバイスの ID。つまり、マイクなどのオーディオ入力をキャプチャするデバイスです。 pCaptureCount _Inout_opt_
型: UINT* キャプチャ デバイスの ID の文字列バッファーのサイズ (ワイド文字単位)。
戻り値
型: DWORD 関数がレンダリングとキャプチャのデバイス ID の取得に成功した場合、戻り値のコードはERROR_SUCCESS です。
コントローラーにヘッドセットが接続されていない場合も、関数は pRenderDeviceId と pCaptureDeviceId の値を NULL として ERROR_SUCCESS を返します。
コントローラー ポートのデバイスが物理的に接続されていない場合、関数は ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED を返します。
関数が失敗した場合は、Win32 エラー コードを返します。
解説
呼び出し元は、この関数に渡すバッファーのメモリを割り当てる必要があります。結果として得られる文字列は任意の長さになる可能性があります。 詳細については、XInputOnGameInput ラッパーを参照してください。要件
ヘッダー: XInputOnGameInput.h ライブラリ: xgameruntime.lib 対応プラットフォーム: XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体関連項目
XInput から GameInput への移植XInputOnGameInput
