IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback
キーボード レイアウトが変更されたときに呼び出されるコールバック関数を登録します。構文
パラメーター
device _In_opt_型: IGameInputDevice* 登録されたコールバックを特定のデバイスに対してトリガーされるように任意で制限します。 context _In_opt_
型: void* コールバック関数に関連する情報を提供するオブジェクト。通常は呼び出し元のオブジェクト。 callbackFunc _In_
型: GameInputKeyboardLayoutCallback キーボード レイアウトが変更されたときに呼び出されるタイトル定義コールバック関数。 callbackToken _Result_zeroonfailure_
型: GameInputCallbackToken* 登録されたコールバック関数を識別するトークン。このトークンは、コールバック関数をキャンセルまたは登録解除する必要がある場合に、登録された関数を識別するために使用されます。
戻り値
型: HRESULT 関数の結果。解説
RegisterKeyboardLayoutCallback メソッドは、キーボード レイアウトが変更されたときに呼び出されるコールバック関数を登録します。関連情報については、IGameInput::UnregisterCallback および IGameInput::StopCallback メソッドを参照してください。GameInput API の中級および上級の使用例については、高度な GameInput トピック を参照してください。
要件
RegisterKeyboardLayoutCallback メソッドは、キーボード レイアウトが変更されたときに呼び出されるコールバック関数を登録します。関連情報については、IGameInput::UnregisterCallback および IGameInput::StopCallback メソッドを参照してください。GameInput API の中級および上級の使用例については、高度な GameInput トピック を参照してください。
ヘッダー: GameInput.h
GameInput の概要IGameInput
