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IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback

キーボード レイアウトが変更されたときに呼び出されるコールバック関数を登録します。

構文

パラメーター

device   _In_opt_
型: IGameInputDevice*
登録されたコールバックを特定のデバイスに対してトリガーされるように任意で制限します。 context   _In_opt_
型: void*
コールバック関数に関連する情報を提供するオブジェクト。通常は呼び出し元のオブジェクト。 callbackFunc   _In_
型: GameInputKeyboardLayoutCallback
キーボード レイアウトが変更されたときに呼び出されるタイトル定義コールバック関数。 callbackToken   _Result_zeroonfailure_
型: GameInputCallbackToken*
登録されたコールバック関数を識別するトークン。このトークンは、コールバック関数をキャンセルまたは登録解除する必要がある場合に、登録された関数を識別するために使用されます。

戻り値

型: HRESULT 関数の結果。

解説

RegisterKeyboardLayoutCallback メソッドは、キーボード レイアウトが変更されたときに呼び出されるコールバック関数を登録します。関連情報については、IGameInput::UnregisterCallback および IGameInput::StopCallback メソッドを参照してください。GameInput API の中級および上級の使用例については、高度な GameInput トピック を参照してください。

要件

RegisterKeyboardLayoutCallback メソッドは、キーボード レイアウトが変更されたときに呼び出されるコールバック関数を登録します。関連情報については、IGameInput::UnregisterCallback および IGameInput::StopCallback メソッドを参照してください。GameInput API の中級および上級の使用例については、高度な GameInput トピック を参照してください。 ヘッダー: GameInput.h GameInput の概要
IGameInput

バージョン履歴

最終更新日 2026年8月13日