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GameInputGamepadButtons

ゲームパッドのボタン (方向パッド (D-pad) や軸からボタンへの変換を含む) を列挙します。

構文

定数

ゲームパッド モジュール

モジュールは、一般的にまとめて存在するゲームパッド要素のグループを表します。

ゲームパッド レイアウト

一般的なゲームパッドのレイアウト。

解説

この列挙型は GameInputGamePadState 構造体で使用されます。値を組み合わせることで、複数のボタンを同時に読み取ることができます。 GameInputGamepadLeftTriggerButtonGameInputGamepadRightTriggerButtonGameInputGamepadLeftThumbstickUpGameInputGamepadLeftThumbstickDownGameInputGamepadLeftThumbstickLeftGameInputGamepadLeftThumbstickRightGameInputGamepadRightThumbstickUpGameInputGamepadRightThumbstickDownGameInputGamepadRightThumbstickLeft、および GameInputGamepadRightThumbstickRight は、ほとんどのゲームパッドに搭載されている対応するアナログ軸のデジタル表現です。たとえば、左サムスティックが上方向に完全に押された場合、GameInputGamepadLeftThumbstickUp ボタンと GameInputGamepadLeftThumbstickY 軸の両方が値 1.0 を表示します。 詳細については、GameInput readings読み取り値からのデータの取得 セクションを参照してください。 この列挙型は、特定のゲームパッド ボタンのマッピング情報を取得するために IGameInputMapper::GetGamepadButtonMappingInfo メソッドと共に使用することもできます。

要件

ヘッダー: GameInput.h サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリ本体、および XBOX Series 本体

関連項目

GameInput の概要
GameInput

バージョン履歴

付録: 以前のバージョン

v0

最終更新日 2026年8月24日