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直接呼び出すことは想定されていません。コマンド キューにイベントを挿入するには PIX イベント ランタイム を使用してください。

構文

パラメーター

Metadata
型: UINT
内部使用。 pData [in, optional]
型: const void *
内部使用。 Size
型: UINT
内部使用。

戻り値

型: void なし。

解説

これは PIX イベント ランタイムが内部で使用するサポート メソッドです。直接呼び出すことは想定されていません。 D3D12 コマンド キュー内の現在位置に計測領域の開始をマークするには、PIXBeginEvent 関数または PIXScopedEvent マクロを使用します。これらは WinPixEventRuntime NuGet パッケージで提供されます。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

ID3D12CommandQueue
最終更新日 2026年8月24日