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フェンスを指定された値に更新します。

構文

パラメーター

pFence
型: ID3D12Fence *
ID3D12Fence オブジェクトへのポインター。 Value
型: UINT64
フェンスに設定する値。

戻り値

型: HRESULT このメソッドは、Direct3D 12 リターン コード のいずれかを返します。

解説

GPU 側からフェンス値を設定するには、このメソッドを使用します。CPU 側からフェンスを設定するには ID3D12Fence::Signal を使用します。

コマンド キューにシグナルを追加し、コンピューティング シェーダーがシミュレーションを完了するのを待ってから、最後にシグナルを発してフェンス値をインクリメントします。
D3D12 リファレンスのサンプル コード を参照してください。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

ID3D12CommandQueue マルチエンジン同期
最終更新日 2026年8月24日