game_chat_shared_device_communication_relationship_resolution_mode
Kinect などの共有デバイス上のユーザーについて、Game Chat 2 がコミュニケーション リレーションシップの競合をどのように解決するかを定義します。構文
定数
解説
この列挙は、chat_manager::initialize メソッドで使用され、Kinect などのオーディオ デバイスを共有しているユーザーについて、Game Chat 2 がコミュニケーション リレーションシップの競合をどのように解決するかを示します。ローカル ユーザーと対象ユーザーとの間のコミュニケーション リレーションシップを設定するには chat_user_local::set_communication_relationship を呼び出すことができ、共有デバイスからのオーディオをリモート ユーザーに送信するか、ローカル ユーザー向けにレンダリングするかを決定する際に、これらのリレーションシップが比較されます。また、chat_user_local::get_effective_communication_relationship を呼び出して、Game Chat 2 がローカル ユーザーと対象ユーザーとの間で適用している結果としての実効コミュニケーション リレーションシップを取得することもできます。コミュニケーション リレーションシップの詳細については、「Game Chat 2 C++ API の使用」を参照してください。要件
ヘッダー: GameChat2.h サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体関連項目
Game Chat 2 の概要GameChat2 メンバー
