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XG est une bibliothèque graphique auxiliaire utilisée pour préparer les ressources et effectuer d’autres tâches liées aux graphiques en dehors des interfaces du runtime Direct3D. En-tête : xg.h.
Cette section n’est peut-être pas à jour par rapport au Microsoft Game Development Kit (GDK) et sera mise à jour dans une version ultérieure. D3D11 n’est pas pris en charge dans le Microsoft Game Development Kit (GDK).

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Fonctions

Structures

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Last modified on October 6, 2026