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Représente un descripteur de liaison natif pour une texture.

Syntaxe

Membres

Dword
Type : UINT32[8]
Descripteur, sous forme de tableau d’entiers non signés de 32 bits.

Remarques

Cette structure représente un descripteur de vue de liaison natif pour une texture. Vous pouvez utiliser la méthode XGTextureAddressComputer::GetTextureViewDescriptor pour créer un descripteur de vue de texture à partir d’une instance existante d’ordinateur de texture, ou vous pouvez créer une nouvelle instance d’ordinateur de texture à partir d’un descripteur de vue de texture en appelant la fonction XGCreateTextureComputerFromDescriptor. Pour plus d’informations sur l’utilisation des ordinateurs de texture, consultez Dispositions et mosaïquage des textures pour XBOX Series X|S.

Configuration requise

En-tête : xg.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

Gestion des ressources natives pour XBOX One
Référence XG
Last modified on October 6, 2026