Syntaxe
Membres
SizeBytesType : UINT64 Taille, en octets. OffsetBytes
Type : UINT64 Décalage, en octets. Slice2DSizeBytes
Type : UINT64 Taille 2D de la tranche, en octets. PitchPixels
Type : UINT32 Nombre de pixels du pas. PitchBytes
Type : UINT32 Pas, en octets. AlignmentBytes
Type : UINT32 Alignement, en octets. PaddedWidthElements
Type : UINT32 Nombre complété d’éléments en largeur. PaddedHeightElements
Type : UINT32 Nombre complété d’éléments en hauteur. PaddedDepthOrArraySize
Type : UINT32 Taille de profondeur ou taille de tableau complétée. WidthElements
Type : UINT32 Nombre d’éléments en largeur. HeightElements
Type : UINT32 Nombre d’éléments en hauteur. DepthOrArraySize
Type : UINT32 Profondeur ou taille du tableau. SampleCount
Type : UINT32 Nombre d’échantillons. TileMode
Type : XG_TILE_MODE Mode de vignette sous forme de pointeur vers une énumération XG_TILE_MODE. BankRotationAddressBitMask
Type : UINT64 Masque de bits correspondant à l’endroit où la rotation de banque peut être appliquée à l’adresse de base de la texture. Si la rotation de banque n’est pas prise en charge, cette valeur sera 0. BankRotationBytesPerSlice
Type : UINT64 Nombre d’octets de rotation de banque appliqués à l’adresse de base de chaque tranche lorsqu’une ressource de texture de tableau avec rotation de banque est liée en tant que cible de rendu. SliceDepthElements
Type : UINT32 Pour les textures de volume et les textures de tableau à mosaïquage épais, profondeur d’une tranche en éléments. Les niveaux de mip des textures de volume peuvent comporter plus d’une tranche de volume.
Remarques
Chaque niveau de mip comprend un certain nombre de tranches contiguës dans le cas d’une texture de tableau ou de volume.Cette structure est utilisée par la structure XG_PLANE_LAYOUT.
