Syntaxe
Paramètres
Format _In_Type : XG_FORMAT Format, sous forme de constante d’énumération XG_FORMAT. Width _In_
Type : UINT32 Largeur Height _In_
Type : UINT32 Hauteur DepthOrArraySize _In_
Type : UINT32 Profondeur ou taille du tableau. SampleCount _In_
Type : UINT32 Nombre d’échantillons à utiliser. Compressed _In_
Type : BOOL Ce paramètre n’est pas utilisé; passez
TRUE dans tous les cas.
TiledResource _In_Type : BOOL
TRUE si une texture de profondeur avec ce mode de mosaïque sera utilisée avec la fonctionnalité Tiled Resources de Direct3D, aussi appelée textures partiellement résidentes. Si ce paramètre est TRUE, le gabarit n’est pas pris en charge.
TextureCompatible _In_Type : BOOL
TRUE si une texture de profondeur avec ce mode de mosaïque sera échantillonnée comme texture à l’état compressé sur le matériel XBOX One X. Si ce paramètre est TRUE, le gabarit n’est pas pris en charge.
pDepthTileMode _Out_Type : XG_TILE_MODE* Mode de mosaïque de profondeur, sous forme de pointeur vers une constante d’énumération XG_TILE_MODE. pStencilTileMode _Out_
Type : XG_TILE_MODE* Mode de mosaïque de gabarit, sous forme de pointeur vers une constante d’énumération XG_TILE_MODE.
