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Calcule les modes de mosaïque appropriés pour la configuration de profondeur et de gabarit spécifiée.

Syntaxe

Paramètres

Format   _In_
Type : XG_FORMAT
Format, sous forme de constante d’énumération XG_FORMAT. Width   _In_
Type : UINT32
Largeur Height   _In_
Type : UINT32
Hauteur DepthOrArraySize   _In_
Type : UINT32
Profondeur ou taille du tableau. SampleCount   _In_
Type : UINT32
Nombre d’échantillons à utiliser. Compressed   _In_
Type : BOOL
Ce paramètre n’est pas utilisé; passez TRUE dans tous les cas. TiledResource   _In_
Type : BOOL
TRUE si une texture de profondeur avec ce mode de mosaïque sera utilisée avec la fonctionnalité Tiled Resources de Direct3D, aussi appelée textures partiellement résidentes. Si ce paramètre est TRUE, le gabarit n’est pas pris en charge. TextureCompatible   _In_
Type : BOOL
TRUE si une texture de profondeur avec ce mode de mosaïque sera échantillonnée comme texture à l’état compressé sur le matériel XBOX One X. Si ce paramètre est TRUE, le gabarit n’est pas pris en charge. pDepthTileMode   _Out_
Type : XG_TILE_MODE*
Mode de mosaïque de profondeur, sous forme de pointeur vers une constante d’énumération XG_TILE_MODE. pStencilTileMode   _Out_
Type : XG_TILE_MODE*
Mode de mosaïque de gabarit, sous forme de pointeur vers une constante d’énumération XG_TILE_MODE.

Valeur de retour

Aucune.

Configuration requise

En-tête : xg.h Bibliothèque : xg_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

Référence XG
Last modified on October 6, 2026