Syntaxe
Paramètres
BaseAddress _In_Type : XG_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Adresse de base sans rotation de la texture 2D en mosaïque à faire pivoter. pLayout _In_
Type : XG_RESOURCE_LAYOUT* Disposition de ressource XG calculée par la bibliothèque XG à l’aide de fonctions telles que XGComputeTexture2DLayout et XGTextureAddressComputer::GetResourceLayout. PlaneIndex _In_
Type : UINT32 Index du plan de la surface à faire pivoter. Il s’agit généralement du plan dont l’utilisation est XG_PLANE_USAGE_DEFAULT. MipLevelIndex _In_
Type : UINT32 Niveau de mip pour lequel la rotation de banque doit être calculée. BankRotationIndex _In_
Type : UINT32 Valeur numérique qui spécifie l’ampleur de la rotation de banque à appliquer. L’index de rotation de banque peut être une valeur arbitraire. Le décalage de rotation sera limité au masque d’adresse de rotation de banque associé au niveau de mip sélectionné. pBankRotatedBaseAddress _Out_
Type : XG_GPU_VIRTUAL_ADDRESS * Adresse de base calculée de la texture avec rotation de banque. Elle se compose de l’adresse de base d’entrée à laquelle s’ajoutent les bits de rotation de banque.
